《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读
元素抗是个相对性价比比较低的属性,因为元素总共有火冰雷三种,如果全堆到85%的话会消耗大量的附魔位,算上不太常见的毒抗更是高达四种。所以不太建议主动去堆元素抗,事实上原版的难度和敌人,魔抗堆到85%足够你应付各种来袭的魔法了。 元素抗与魔抗是叠加的关系,设元素抗为a,魔抗为b 那对应元素的总抗性就是1-(1-a)*(1-b) 举个例子,如果你把魔抗堆到了上限80%,再把火抗也堆到了上限80% 那么你对火焰的总抗性就有1-(1-0.85)(1-0.85)=0.9775,也就是说97.75%的总抗性 这也是不魔免的情况下对单个元素的最高抗性,事实上很多mod里的各种boss放的电磁炮核弹地图炮魔法,动辄就是成千上万的伤害,97%的抗性在面对mod里未知的敌人时,依旧不能100%保证安全的。所以如果你想追求极致,挑战各种mod,对魔法达到完全的免疫,那么请魔免。 如果只是对付原版水平的敌人,其实我觉得光魔抗就足够了。 当然了,难度mod是只有更丧心病狂,没有最丧心病狂。Mod作者给他做的boss里加上无视魔吸的属性也不是没可能,比如安魂曲的奥术旋涡(威力恐怖,擦着就死,俗称电磁炮),就是无视魔吸的,管你是不是魔免,堆了多少魔吸,擦着就死。 所以说这种时候就要有请无限幻化登场了,别看这招看似鸡肋,关键时刻可以让你处于持续的无敌状态,全身而退,平时没卵用,紧要关头就能救你一命。在我四年征战各种mod和boss的路途中,幻化已经不知道救了我几次了,这里我不得不吹一波。特别是很多恶趣味的作者,喜欢安排一大堆敌人,半路突然蹦出来埋伏玩家。有无限幻化,不管是多么不利的战况下,只要你想保命,就没人杀得了你(剧情杀脚本杀除外),总能全身而退,脱出战斗,再重整旗鼓打回去。在这种时候就要论血族的优越性,毕竟咱也是对着mlgb卖节操才换来的。 3.2.2由魔免导致的不兼容 魔免确实很好,又能免疫魔法,又能免疫龙吼,但是唯有的小缺点就是和部分魔法冲突。 从设定上讲,魔免的能力来源于施法者和湮灭的联系,魔免能将受到的打击吸收,但是也会减弱施法者和湮灭的联系,如果施法者能完全不惧魔法,也就完全失去了和湮灭的联系。 翻译到游戏性上,也就是魔吸的几率等于元素召唤术以及影子战士失败的几率,魔吸几率越大,元素召唤和影子战士失败的几率越大,如果达成了魔免,则元素召唤和影子战士完全失效,你可以试试变身吸血鬼,魔免以后,去召唤魔人大君或者火元素,你会发现无论如何也召唤不出来。 与元素召唤的冲突: 元素召唤术包括召唤使徒,召唤三元素,召唤魔人大君,召唤怒鬼,召唤黑骷髅,召唤阿内尔,不包括召唤阿瓦克,不包括召唤灰烬守卫,不包括一系列复活术。 元素召唤不能用不算是很大的问题,很多人说召唤传奇难度下很好用,无非是因为传奇下玩家惩罚太大而召唤物无惩罚,召唤最大的作用就是在玩家没战斗力的时候辅助你的,在你等级高了以后,即使是原版下,魔人大君的战斗力都很成问题。魔人大君血量200多,升级以后345血,190护甲,100双手perk,强盗头子的ai,前期确实很刚猛,但是后期战力捉急,打个强盗头子都得2打1,砍传奇龙如挠痒痒,反倒是传奇龙两口一个。 而吸血鬼玩家后期有魔免不惧魔法,同时强力的三神下,你手里的大风车随便一砍就是几万的伤害,匕首抹脖更是伤害爆炸。玩家后期的高输出主要是刺客,双持和钳工,用召唤还会影响潜行,自缚手脚。魔人大君这种时候完全不能看了,舍弃是完全无妨的,退一步讲,如果你舍不得召唤初期的辅助,也完全可以变了吸血鬼以后不魔免,用召唤,待到职业成型,战力足够了,再去魔免,和魔人大君说再见。 即使是原版,后期也不需要魔人大君登场了,毕竟战斗力已经不太能看了,即使你不是吸血鬼也该带个双44313死亡仆役之类的召唤物。 灰烬守卫: 如果你在变身吸血鬼以后依旧需要一个类似于魔人大君的召唤物,那么我推荐灰烬守卫。这是在吸血鬼魔免以后依旧可以使用的召唤物。某种程度上讲,也是有点像石像鬼,是吸血鬼专用的召唤物。 首先他的属性大大优于魔人大君,初始601血,是魔人大君的两倍,而且用魔法攻击,aoe伤害,他的魔法是灰烬属性的,也就是无属性,没法被元素抗挡住,天际的敌人也普遍没有魔抗,使用他的输出非常之高,不输魔人大君。在攻防上都远胜前者。唯一的小不足就是召唤需要稀有的心石,但是事实上完全不需要浪费心石。 灰烬守卫所谓的需要心石才能召唤,其实是如果你不用心石就召唤,那么灰烬守卫不听控制,会随意攻击离他最近的人,随意召唤的时候把他仍在敌人身边,这样招出来以后他就会自动攻击敌人了。 另外我还喜欢没蓝的时候。故意没敌人的时候把他招出来,这样他就会主动攻击你,但是他的全部攻击都是魔法而你又魔免,他的每一招的蓝量都是300+起步,所以招出来以后1秒不到他就把你的蓝补满了,补满以后抽出三神大刀一刀就送他回晨风了。简直就是移动充电宝,随叫随到。 属性比魔人大君好,又能当炮灰挡刀挡箭,又能当打手替你打人,又能当充电宝随时补魔,,呼之即出,挥之即去,超高性价比召唤物,你值得拥有。 3.3.因为死灵法师产生的debuff 死灵法师perk,如上文所述,会对吸血鬼的各种非物理属性有25%加成,但是这个所谓的“加成”,其实也包括了减成,事实上吸血鬼点了死灵法师perk以后,不仅正面效果增强25%,反面debuff也增强了25%,也就是白天减3围和恢复速度。 比如说吸血鬼的火抗削弱,4介下本来是削弱50%,如果你是个点了死灵法师perk的吸血鬼,那就会变成62.5%,三围削弱同理。其实3.3这一节的小细节在你魔免以后根本是不值一提的,不过本着精益求精,追求细节的精神,我觉得依旧是列举出来比较好。 这些debuff这对于吸血鬼来说根本不是事,减成相比加成完全可以忽略不计,穿上适当的装备,吸血鬼在白天就和晚上一个威力。不同于很多游戏和电影里,太阳是吸血鬼的克星这种常见设定。老滚五的吸血鬼,从游戏性上讲,几乎不怕太阳,白天也对吸血鬼的战斗力毫无影响。 3.4对于debuff的弥补方法 三围与血量耐力的回复: 前面我也反复提到过,吸血鬼的debuff很小,基本可以忽略不计,如果你有正确的弥补方法,那么就可以彻底忽略不计,而这一节就是来探讨如何消除这些debuff的。 首先,关于阳光下减少50点三围,说实话我觉得这是影响最小的debuff,无非是减点三围上限,而弥补方法就是适当的分配三围。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |