《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读
第3页:吸血鬼缺点一览 展开3.吸血鬼缺点一览 3.1吸血鬼自身产生的debuff 前面已经提过,就像之前介绍吸血鬼自身的buff一样,我再总结一下: 1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了。 2.(早期debuff)在老滚5的11年,非发型黎明守卫DLC的时候,吸血鬼如果不吸血进入了4介状态,会成为全民公敌,但是这早已成为历史,你的老滚5只要有黎明守卫dlc,或者你只要能获得吸血鬼大君血统,那么你的老滚版本了,吸血鬼在长时间不吸血变成了4介以后,除了偶尔蹦出来送死的黎明守卫酱油以外,没人可以发现你的真实身份,所以现在的吸血鬼也可以完全不用吸血了。包括普通吸血鬼和吸血鬼大君。 3.阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚。 这三点debuff对吸血鬼的削弱很小,并且都有弥补的方法,正确处理以后,相比正面buff完全可以忽略。 3.2因为魔免导致的不兼容 3.2.1魔法防御机制 魔免与魔吸: 魔免即吸血鬼在死灵法师perk下达成的100%魔吸,对一切魔法和龙吼免疫。首先介绍一下魔吸的计算机制,以及和魔抗,元素抗的区别 当你受到一个火球的攻击时,首先发挥作用的是魔吸,魔吸是吸收概率,比如说说你的魔吸为30%,则你挨火球的时候,有30%的概率完全不受伤,并且把这发火球吸收下来,变成蓝量加在你身上,比如敌方法术花费50点蓝发射了一颗100伤害的火球,你的魔吸成功触发,那么你被火球打到的时候就完全不受伤,并且自身恢复50点蓝。 同样的,因为是概率,所以如果你有30%魔吸时挨了一发火球,也有70%的概率魔吸不生效,这个情况下魔吸就完全不起作用,该掉多少血就掉多少血,火球伤害是100那么你就损失100点血。 因此魔吸不是一个很稳定的属性,因为魔吸是一个概率,所以即使你堆得很高,只要没满,那么都有可能挨敌方魔法的全部伤害,但是假如魔吸堆到了100%那就完全发生了质变,对任何魔法龙吼都能免疫,效果大大增强。因为魔吸在计算上有优先性,所以100%的魔吸也不再需要任何魔抗和元素抗。当然,不能堆满的情况下,除了魔吸,最好还要堆足够的魔抗,以防魔吸被突破。 魔抗: 在魔免之后,生效的就是魔抗,魔抗比较好理解,就是抗性,发挥稳定,比如你魔抗30%,对方打来一发100威力的火球,那么你就收到70点伤害,另外的30点被你的魔抗挡住了。魔抗是稳定生效的,但是计算在魔吸之后,另外魔抗有上限,最高85%,你可以把身上的魔抗堆到100以上,但是实际生效的只有85%,就和护甲值上限667,四件套数值上限567一个道理。 如果不能魔免的话,魔抗是个很好的属性,大部分人类玩家都要堆上足够的魔抗,尽量到达85%,魔抗对于冰火电毒这四个元素属性都生效,但是你堆得再高,也总有15%的伤害能突破你的魔抗,别小看这15%,传奇下敌人3倍伤害,莫克然一个冰风暴,乌鸦鬼婆一个火球术就能把满魔抗的你打的很痛。对于魔法和龙吼的防御,所以能变吸血鬼达成魔免永远是最好的,退而求其次的话,就堆魔吸。 另外魔吸完全无法防御龙吼,所以即使你魔抗堆满了,也一样会被尸鬼大军一个龙吼吹飞,接着没爬起来之前被一个乌木箭二连带走,也一样会被缴械吹得找不到武器。所以说这也是魔抗比不了魔免,魔免优势的地方,能免疫龙吼实在是太省心了。 元素抗性与三种防御的总结: 最后生效的是元素抗性,元素抗性和魔抗类似,上限85%,稳定生效,但是只对对应的单属性生效,比如火抗只能减少火焰伤害,对冰和电不生效。元素抗同样是按比例减少伤害,比如你身上有25%冰抗,你挨了一发200伤害的冰枪,那么假如魔吸没触发,魔抗又为0,那么到了元素抗计算这里,你最终只收到150点伤害,有50点伤害被你的冰抗阻挡住了。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |