《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读
这里再提一下加点的顺序,先点亮死灵法师perk,再变吸血鬼,最后点亮其他perk,获得各种buff,就能得到增益,记住必须在自己是吸血鬼又点亮了死灵法师perk的情况下点亮的技能,获得的buff,才能得到增益,之前获得的不受加成。所以变了吸血鬼点了死法以后可以去清醒之梦黑书里把变吸血鬼之前获得的perk洗了重点,这样重置一遍就有增益了。 第四章的第二节的第五第六点早就写好了,但是被度娘系统秒删了不下10次,不过我也习以为常了 但是该发还是要发的,接下来一些发不了的地方,我会用我小号Hypo_Lee_发 写第五章之前来点番外篇好了。 关于死灵法师对perk的增益的补充 随手发点usep上扒来的干货,总结了一下各种受死法perk加成的具体perk (1)变化系: 元素抵抗:从30%魔抗变成37.5% 元素吸收:从30%魔吸变成37.5% 持久变化:变化术和龙吼的持续时间加成从50%变成62.5%,想无限幻化必点 (2)附魔:无 (3)铁匠:无 (4)重甲:钢铁之拳:徒手攻击威力提升到68点 (5)格挡:快速反应:增大25%的时缓效果,容易出现时间彻底停滞的bug (6)双手:战争大师:增加25%触发几率 (7)单手:双重恐惧:效果从原来的weaponspeedmult从1提升到1.35变成了1提升到1.69。 因为老滚的计算方式是总攻速*1.25,而不仅仅是那35%的加成乘以1.25,也就是1.35*(1+0.25)=168.75,我测试了一下,差不多1.69。所以双持点了死法perk以后攻速非常快,吸血鬼增加的攻速几乎是人类的两倍,加上装备优势,可见吸血鬼双持战士比人类双持战士要强很多。 (8)弓箭: 稳定之手:上文提过,大大减缓时间流逝,点一级就好,点了2级,加成太大容易bug。 快速射击:和上面的双持攻速一样,weaponspeedmult从1.3变成1.63,吸血鬼钳工和游弓的输出也比人类高很多。 致命一击:僵直时间从0.25变0.3125,控场强了一点。 (9)炼金:无 (10)轻甲:身轻如风:增加了回耐速度,无死灵法师perk,需要12.3秒完全恢复耐力,有perk需要13.3秒 (11)潜行:消音:效果增致75% (12) 撬锁:从描述上看,应该也是影响,有死法开锁会更容易,但是因为撬锁是个难以量化的过程,所以也没法证明一定有加成,也算不出加成具体是多少。主观来说,影响难度,但是难度没什么变化。 (13)口才:无 (14)偷窃:对额外口袋生效 (15)毁法:无 (16)召唤:侍灵:增加50%持续时间,比如召唤火元素白板时间60秒,死法侍灵都点了就翻三倍变180秒 (17)恢复: 复原:点齐了两个perk点后回魔速度增加62.5 避免死亡:回复生命值增强四分之一变成312点 (18)幻术:几乎所有对幻术增强的perk都有效,所有记住顺序:先点死灵法师再变吸血鬼最后点其他perk。满加成的吸血鬼幻术最高影响至106级的敌人,包括龙祭祀,乌木哥,甚至卡斯塔格都会被吸血鬼的幻术控制,是吸血鬼法系里强力有效的攻击和控场手段
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