《战锤全面战争2》高精灵战略及战术指南
我自己常用的万能的配置基本是这样的,好处是万能,坏处是并不是最有效的 最终战是这个配置打的。 说它不是最有效的,因为可以针对情况改改,。比如如果是野战,2个鹰爪弩车用处不大,换成一个法师英雄和一个龙啥的更好。战车更适合对付老鼠,换成龙子更好,必经就差100块。 布阵嘛,以前的作品我更喜欢罗马式的布阵,就是分成三线,一线放新兵,三线放老兵,一二线交战,三线留守后方。这样的好处是给指挥更多的余地,适合微操,凯撒的强项。而这代,我更倾向于拉长战线。好处是弓箭手就在第一排,最快最早的对敌人造成伤害,同时敌人接近以后有旁边的近战顶上去。坏处是交战点被动,战线一长,在哪里接触就是敌人说了算了。还有就是基本一交战大部分的单位都会被锁住,步兵对步兵,骑兵对骑兵,弓手射对方的步兵,龙抄后方,所以交战以后指挥余地小。运用这样的战术也是没办法,强项就摆在那里。龙子实在牛,将对将卒对卒的打优势明显,两翼的龙子完事儿了,包抄,夹击,敌军基本就输了。反正这个程度打电脑是没问题的哈哈哈哈哈。 现在想想,可能鹰爪可以靠后一些。 一:攻城这个,从战锤1就是这样,硬要说的话,阿提拉中的匈奴不也是没有城墙。指望一群游牧为生的给每个部落建造城墙? 幕府将军2是从日本的正史选取,战锤世界毕竟是虚构,不存在于现实历史,那么从古至今,像三国等,每个城都有城墙,那么幕府将军2是选取的日本这段历史,那么有城墙自然而然。 二:骑兵选择阵型,战锤1各别是有,但也不是全部都有,那么战锤2目前就3个种族可给你看,高精鼠人和蜥蜴人,在联合大地图出之前,话不要说的那么绝 不是不会举盾,而是像预告片一样,举在前面而不是上面,射过来的箭是直面而来,举头顶不是靶子么,矛兵和盾牌的抵御冲锋不是让你去和骑兵对冲才算抵御冲锋的。 并且指挥操作是加到了单位属性里了,例如荷斯剑圣的斩箭术,蜥蜴人的原始本能和水性一族,加到了属性转而可以全身心投入对单位的调配和指挥,不用担心大场面操作不过来 最终战我是这么大的,全程无伤,血都没怎么掉 还是那句话,马上会出联合地图,出之前话别说满,一切出了再说
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