《战锤全面战争2》高精灵战略及战术指南
玩通关以后高精灵族给我的感觉是兵种之间的互补很好,估计所有种族的设计的都不错。高精灵也是战锤2里最接近普通全面战争的种族了。玩着玩着我感觉自己用的是罗马的重步兵,保护大不列颠的长弓手,旁边还有高卢的骑兵和希腊的战车,后方还有散弹版的诸葛连弩车,。哈哈哈真的,这么说显得很op,不过别忘了这是幻想世界,对面冲来的是三角恐龙,死亡炮,黑暗龙啥的。 高精灵族的所有兵种都有一个被动叫做尚武精神(Martial Prowess),在单位半血以上加近战攻防(这里的攻防数值不是伤害,而更像别的游戏里的命中与闪避),所以,没啥屌用,真的是上午精神下午就不行了。注定这个种族比较适合骑兵,因为在战场上,骑兵一般不是正面肛的,所以满血情况多。下面会细说。 枪兵(Spearmen) 我不管它在火炎纹章里是不是幸运E,在这里他是正牌MVP。一开始我还疑惑,为啥这兵种没有上位兵种呢,后来发现根本不需要升级就很好用。 作为最低级的兵种他 便宜 耐操 有盾 vs大型敌人有加成 还无效化大型敌人的冲阵 你说牛逼不牛逼。在战役的很长一段时间他都会是玩家军队的骨架。用他吸住冲过来的敌军,然后等待其他高攻友军的夹击和冲阵,是中古世纪的基本战术。老外管这个叫炼锤和铁砧,咱们就叫夹击。我是到非常后期才把他们换掉的,基本上跟了我整个一个战役。 罗泽恩海卫(Lothern SeaGuard) 远近皆宜,近战不如枪兵,而且更贵。远战不如弓手。 但是并非一无是处,这兵种城防的时候放在城墙上很牛逼。必经他的远程攻击伤害和弓手是一样的,还有一定的近战能力。要不人家名字是守卫呢。如果你想在主力不在的时候固守某城,招个领主带一堆海卫配合驻军绝对是你最好的选择。反正不差那100大洋,推荐带盾的,抗弓箭射。 弓手 (Archer) 第二个从头用到尾的兵种。厉害是一方面,另一方面是你没得选哈哈哈。推荐用普通弓手,便宜,而且如果真的有人近身了,有没有那点护甲没差。 垂死白狮 _(White Lionsof Chrace) 好吧,看名字就知道我对他们有偏见。林战有加成。有一定的投射物的防御。基本是废的。剧情还逼你雇佣两队,。 候斯大剑师(Swordmasters of Hoeth) 他们基本上可以替换掉枪兵。同样的有盾(人家直接用剑格挡),他们各方面数值都比枪兵高。而且他们有vs步兵加成,还有破甲,不错的重步兵。我后期把枪兵全换成他们了。 值得指出的是,单位卡上说他们有甲,但并没有加到下排的被动里,战场上跟有甲的单位比较,貌似真没有 凤凰卫(Phoenix Guard) 步兵里的战斗机,什么都高。而且攻击能知道恐惧,无视一切冲阵,真正地有甲,物理伤害30%,不过没盾。后期我有两队,大剑师用习惯了懒得换。 艾力瑞安掠夺者(EllyrianReavers) 高精灵的骑兵,除了龙子其他的不是很强,达不到中古世纪那种骑兵破一切的战术程度。初期骑兵的唯一选择。 这个单位有三个特点, 无盾无甲,所以近战弱鸡,远战被秒。 红色有角三倍速。无论是奔跑还是投胎,速度都是族里最快的 可以放在其实区域以外的被动,不过没用。 两队,不能再多了。 用法就是把他们藏在自己部队的后方,注意,不是两翼。不是什么骑兵都能放在两翼的。等部队开战以后,敌人都被吸住了,凭借全族最快的速度,冲阵敌后的投射武器,消灭后,从后方冲阵弓手,或是正和我方作战的敌方近战,。不过这两者都会造成伤亡,真的,这帮逼打敌人的远程都有可能输。所以我基本是毁掉投射武器以后,让他们追士气低落但还有些人数的敌方逃兵。 银盔(Silver Helms) 银盔骑士就有点接近万能骑兵了,能冲能打,尤其是有了盾的版本,冒着两个远程单位冲锋不是梦。必经速度下降了,再从阵营后面绕过来略慢,,优秀的两翼骑兵。 伊泽马战车(IthilmarChariot) 在精灵语里伊泽马的意思是天银,是一种精灵炼制的铁。轻便又坚固。 至于这单位嘛,反正我最后是带了两个,感觉一般般。两队,不能多。 两个优点一个缺点 冲阵强,个头小的敌人会直接被踩踏过去,比如战役死敌老鼠阵营的小兵 近战强且有vs步兵加成。 缺点是这是一个由三人组成的单位,死一个战力损失三分之一。 用法类似艾力瑞安掠夺者,藏在后方,等交战了,绕路,但是不冲敌后,绕道敌方一线身后冲敌军主力。最理想的是从战线侧面直接贯穿,所以最好别点敌方部队,直接点越过去的地面。冲过去了就再来一次,被拦下了就直接干,反正也算夹击。 龙子(Dragon Princes) 高精灵族最高级的兵种是个骑兵,这点我很满意,虽然龙也蛮酷的,但是实在不喜欢用幻想风的单位。这个兵种有多牛逼? 有甲,有盾,血厚,攻高,能冲阵,不怕火,加上被动尚武精神,实在是先有老子后有天。6队不多2队不少,全带他也能一战。 再说骑射。 我个人对骑射是有偏见的,首先就是除了阿提拉啊蒙古这种明显就是干这个种族以外,全面战争里风筝战术效果并不明晰,不是不管用,而是你总有更好的选择。 艾力瑞安掠夺者弓手 (Ellyrian ReaverArchers) 不用多说了吧,速度的确适合这种放风筝的战术,可惜血太少。普通弓箭手射两轮就死翘翘,基本没用。 缇安诺克战车(TiranocChariot) 别被他的高攻唬住。他是3个人每发伤害124,弓手是68个人每发攻击20,单论伤害还是弱。但是这个单位好歹有特点。 单发伤害高,能边打边跑,vs步兵加成,而且他的伤害是魔法伤害。 这个单位很适合打重步兵或者龙啊,大蜥蜴,那种个头大,防御高,喜欢冲阵但速度慢的家伙。可以一试,我是没用。 然后攻城机械。 鹰爪弩车(Eagle Claw BoltThrower) 高精灵唯一的投射机器。说实话还不错,雇了两对从头用到尾。 vs大型加成 破甲 两种子弹,单发打大怪兽,城门,散弹打小兵。 还是那句话,从头用到尾。 大老鹰(Great Eagle) 空中的艾力瑞安掠夺者 炎柱凤凰(FlamespyrePhoenix) 这个单位剧情送了一只,前期实在强。 速度快 造成恐惧,就是敌人会跑 造成恐怖,就是敌人会抖一会儿,然后接着砍你 魔法攻击 有魔抗,火免疫70% 技能吊,空中火球轰炸,10次 被动技能重生,血少时技能触发,成功的话就回血,失败的话就。。死。。 缺点就是脆。后期不太好用。 冰心凤凰(FrostheartPhoenix) 比火凤凰硬,攻高些,但其实不如它好用,因为不会复活,也没有轰炸技能。 日,月,星龙(Sun Dragon,Moon Dragon, Star Dragon) 造成恐惧 造成恐怖 技能吐息,伤害还行但是有CD且近战交战时不能用, 基本是开战之前吐息一下,然后躲回后方,之后继续吐息,兼职会飞的骑兵,追逐逃兵,冲阵远程。有两只是可以的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |