加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 业界新闻 > 正文

从游戏设计的两个角度聊聊吧,《只狼》这小妖精为什么这么磨人?

发布时间:2019-04-09 18:27:52 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 花费了接近50小时,作为一名深度手残玩家的小编总算通关了《只狼:菜逝千百度》的一周目,成为了10.4%通关玩家的其中一员。嗯首发大部队里应该算非常慢了。 细细摊下来,卡我最多而且分别触发了好几次摔手柄的两个BOSS,分别是苇名弦一郎(6小时

  但是游戏却没有变得简单,恰恰相反,大部分人都觉得更难了!

游侠网

  有想过为什么吗?

  或许是你潜意识里很快就将第二条命也视为了一次资源,开始被诱导着去想“反正我还有一条命”亦或者“天哪我已经没有命了”这些和对局本身无关的东西,而不仅仅是生命值;或者是突如其来的“死”会将你原有的战斗节奏全盘打乱,给你一种战局重开的槽糕感受;又或者是时常容易陷入被秒杀的危险血量为你带来的不安全感……而这些,恰恰就是这个系统的趣味所在。

  明明只是简单的将血条拆开成两半,但以一次“死”做出间隔,却有效的起到了提高试错风险和打乱玩家对战节奏的作用。尽管如此,BOSS战的宏观难度又没有因此降低和提高太多,因为你能承受的总伤害是没有变的,甚至因为丝血也能抗一个大招而变得更高了。

  一次简单的拆分,生命本身也成为了一种另类的、更具价值的资源,太脆的每一条命也让所有人都觉得《只狼》的“死两次”反而让游戏更难,而不是更简单。当我意识到这一点时,不由得为宫崎老贼的奇思妙想感到深深的钦佩。

  这到底是怎样的一个恶魔啊。

游侠网

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读