从游戏设计的两个角度聊聊吧,《只狼》这小妖精为什么这么磨人?
但是游戏却没有变得简单,恰恰相反,大部分人都觉得更难了! 有想过为什么吗? 或许是你潜意识里很快就将第二条命也视为了一次资源,开始被诱导着去想“反正我还有一条命”亦或者“天哪我已经没有命了”这些和对局本身无关的东西,而不仅仅是生命值;或者是突如其来的“死”会将你原有的战斗节奏全盘打乱,给你一种战局重开的槽糕感受;又或者是时常容易陷入被秒杀的危险血量为你带来的不安全感……而这些,恰恰就是这个系统的趣味所在。 明明只是简单的将血条拆开成两半,但以一次“死”做出间隔,却有效的起到了提高试错风险和打乱玩家对战节奏的作用。尽管如此,BOSS战的宏观难度又没有因此降低和提高太多,因为你能承受的总伤害是没有变的,甚至因为丝血也能抗一个大招而变得更高了。 一次简单的拆分,生命本身也成为了一种另类的、更具价值的资源,太脆的每一条命也让所有人都觉得《只狼》的“死两次”反而让游戏更难,而不是更简单。当我意识到这一点时,不由得为宫崎老贼的奇思妙想感到深深的钦佩。 这到底是怎样的一个恶魔啊。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |