从游戏设计的两个角度聊聊吧,《只狼》这小妖精为什么这么磨人?
1.死两次 死两次这个设定,在我看来完全是《只狼:影逝二度》的精髓所在,精髓到它甚至被写进了游戏的副标题里。 顾名思义,在《只狼》的流程中,你大部分时候都拥有两条命(后期能够多一次回生,但中间必须有一次忍杀将其激活),除了能够多看一个死字以及感受加倍的死亡挫败之外,这无疑也给了你一个称得上慷慨的容错度。你想一想血源和黑魂如果有多一条命,多少BOSS会变成莽夫刀下的鱼肉? 当然,宫崎老贼不可能那样慷慨。你持有第二乃至第三条命的代价就是,这一次你比以前都要脆得多。 “死两次”也是宫崎英高和制作组对于“死亡”这个概念的全新理解和尝试 “脆”是每个人都能够在《只狼》游玩中感受到的最直观体验。初始血条短得可怜,没有了护甲和盾牌,也没有了血源类似减伤机制的攻击回血,小怪两刀要你命,精英怪一些攻击甚至能够直接达成秒杀…… 所以你很快就悟道了:你这两条命,其实只是一根血条被拆成了两半。 不过坠落就……哈哈哈哈哈哈 不过必须先说明的是,《只狼》比起FS之前的作品,“血条”不再是RPG一般的数值,而是变为了一种概念。在《只狼》中,BOSS对你造成的伤害总是按比例扣除血量,而并非某个固定伤害量;提高血条长度无法在BOSS战取得任何优势,而只能让你获得对抗小怪、精英时取得便利,以及多那么一丢丢安全感。 所以,和血源黑魂里血条约等于玩家“怂值”不同,《只狼》中的血条长度由于只能由佛珠增长,而佛珠本身只有击败精英强者才能获取……所以越长的血条,反而说明这名玩家斩杀的精英越多,成为了类似标记一样的荣誉象征。 所以血条越短才越弟弟没毛病 说完了血条的奥秘,再来和魂系前作对比一下,你或许就能知道“两条命”的设计玄机了: 我们来用一个不成熟的模型简单分析一下。 一个不死人,拥有90点HP,薪王对他的一次攻击能削减30HP,三刀刚好挂掉; 一个猎人,拥有90点HP,月神对他的一次攻击能削减45HP,两刀挂掉,但是猎人随后反扑噬血,能够恢复15HP; 一个忍者,拥有60HP,苇名剑圣对他的一次攻击能削减30HP……而他用掉一条命,第二条命站起来时只有一半的HP,也就是30点。 当然,这个模型本身不那么准确,这里权且将它作为一个概念来看就好。 然后你发现了吗?这个忍者理论上其实可以接四刀,并不会比不死人跟猎人承受的总攻击要低…… (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |