看屌丝如何逆袭
2016年e3,在广大玩家的翘首以盼下,阿育终于公布了第一个收费DLC扩展包—“地下世界”1.3版本,“地下世界”是一个全新的PVE模式,玩家们可以组成3名小队,在完全随机的地图中挑战完全随机的敌人,并一层一层向着更高的难度进发,等等,这不就是个改版的地牢模式吗,游戏模式还是没跳出刷刷刷,因此新DLC虽然挽回了一部分人气,但仍然没有抓住大部分玩家的心。 应该是之前DLC更新的玩家口碑平平的影响,Massive工作室终于意识到了自己作品中游戏模式实在是太单调了,PVE就是副本打怪,PVP就是暗区诛仙,因此,Massive推迟了第二个收费DLC“生存”的上线,而是花了更大的力气在游戏模式本身的打磨上。 2016年11月,新收费DLC“生存”1.4版本上线,在增加了多周目系统重复刷刷刷的同时,新的融合了PVP和PVE的模式“生存”模式也同时上线,玩家被随机投放到“生存”模式地图的任意一点,任务目标是收集足够的资源,乘坐直升机逃出生天,玩家之间可以相互厮杀,也能扶持着一起完成资源收集,还需要在收集资源保证自己的温饱的同时,还要面对怪物和敌对玩家的侵犯,颇有大逃杀和饥荒融合的感觉,这个模式的推出,整天只能刷刷刷各种副本的“上班”玩家都眼前一亮,因为每一把“生存模式”给人的代入感都非常强烈,约几名队友,拖着疲惫的身躯穿越纽约的大街,看到箱子和火桶就像看见了亲爹一样,在躲避各种敌对玩家和AI敌人的同时,还要关注自己的感染程度,最后终于拿到信号枪召唤运输机离开的时候,成就感是非常足的。“生存”模式上线1个月内,好评直线上升,30天好评为81%,终于把《全境封锁》的评价从多半差评的泥潭里拉了出来,总体评价变成了褒贬不一。 30天内特别好评总评褒贬不一还是有点惨的 而在之后阿育也是继续努力,2017年2月,第三个收费DLC“背水一战”1.6版本上线,主打8V8的PVP模式,和传统射击游戏的联网对战模式相似,玩家需要完成不同的任务来达成自身队伍的胜利条件,终于不用像之前暗区里那样,两边玩家相遇没有任何理由就直接开撕,你说我一个维和特工,搞得和古惑仔一样,那得多丢人啊。 8V8模式有种玩战地的感觉 之后更新的1.7版本则是针对了玩家的PVE体验进行了优化,新增了名为“全域事件”的新活动,周期性的开放全域事件,全域事件持续时间内,玩家需要在各种限定的条件下完成副本挑战,如果完成挑战的话,就有几率获得比之前的套装更好的机密套装,这对广大肝帝来说简直就是福音,小孩子才做选择题,“上班族”刷就完事了。 只要肯刷就能全部得到 但是和亲儿子《彩虹六号:围攻》不同,在《全境封锁》中你就算开作弊软件,只要不打出过分的数据,反作弊系统也根本查不到你,作为一个运营已经接近尾声的游戏,工作室应该也不会继续提供支持开发新的反作弊系统了,这是我个人觉得非常遗憾的地方。 I’m your father 回首全境封锁这3年的道路,可以说是非常曲折的,从一开始大卖到玩家迅速流失,初期更新对口碑提升的效果又收效甚微,最后终于抓住玩家G点针对性的更新努力直到现在的2000万+的用户数量,相信Massive为这个游戏投入的心血玩家肯定也是看在眼里,记在心里的,加油,Massive。 期待《全境封锁2》,UBSOFT天下第一
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