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看屌丝如何逆袭

发布时间:2018-09-06 19:45:02 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# “服务型游戏”的发展已经是业界潮流的当下,而那么多款“服务型游戏”中,有没有一款给你带来深刻印象的游戏,有没有一个厂商是你觉得现阶段“服务型游戏”做的最好的,今天的盘点就由我来给大家介绍几款我个人觉得是真正游戏服务玩家的“服务型

“服务型游戏”的发展已经是业界潮流的当下,而那么多款“服务型游戏”中,有没有一款给你带来深刻印象的游戏,有没有一个厂商是你觉得现阶段“服务型游戏”做的最好的,今天的盘点就由我来给大家介绍几款我个人觉得是真正游戏服务玩家的“服务型游戏”

  好在蒙特利尔工作室并没有因为这点小挫折而放弃《围攻》,而是投入了相比于研发更大的精力到《围攻》的后续内容更新中,2016年2月即公布了第一年的新干员和新地图的更新,每个季度2名新干员和1张新地图的更新速度一直保持到了现在,直到现在42名可用干员+19张对战地图也是终于让人感到比较满意了。阿育在干员的平衡方面上也还是做到了相对平衡的(不就是强技能弱枪+强枪弱技能的平衡再抽空削弱一下强力干员的强力辅助装备嘛)。

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这么多新干员我只爱rush一姐

  至于PV欺诈的问题,阿育也是有苦衷的啦,游戏最初设想的画面就是和预告画面一样的,在阿育八路泰坦的工程机上也能流畅运行的4K特效超高画质,但到了当时人均960都不到的玩家pc以及更加拖后腿的主机平台上,缩水也是没办法的啦。只能以降低各种效果为代价,让更多的玩家可以流畅的运行游戏。而到了2017年的第三季度的更新中,直接更新了42G的游戏内容,当时游戏本体也才40G,本次更新针对游戏材质和特效都进行了替换和优化,虽然画面不能说是大幅进化,但是各种细节相比于之前可以说了丰富了很多,场景互动道具增加了,破坏效果也不再是烟雾破墙泥浆爆弹,就是现在游戏中这个中年秃头男依旧是让人没有想要拯救的欲望。

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育碧一天不还我人质妹子,我一天不改《围攻》差评

  而《围攻》在反作弊系统上就要比《全境封锁》好太多了,在遥远的第一赛季中,《围攻》一直使用一套名为FairFight的反作弊系统。然而这个系统最大的特色是通过分析玩家的游戏数据来达到反作弊的目的。这种治标不治本的监测逻辑导致作弊者只要不总是打出反常的数据,FairFight系统对他们来说就是形同虚设,当时使用作弊软件的玩家数量相比于其他游戏只多不少,因此那个赛季还被人戏称为“诸神之战”,而在2016年年中,蒙特利尔工作室就启用Battle EYE(战眼)系统保护《围攻》,战眼系统直接扫描你电脑中是否有作弊软件,一旦查实,格封无论,该系统刚上线就针对游戏内的作弊玩家进行了精准快速的打击,让《围攻》中的作弊玩家数量大幅减少,这也是《围攻》相对公平的游戏环境的体现和蒙特利尔工作室坚定打击作弊行为的决心。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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