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《幻想三国志5》研发团队访谈 经典重启再会十年之约

发布时间:2018-04-17 03:52:12 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 由宇峻奥汀开发的国产RPG游戏最新力作,《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》即将于4月25日与玩家见面,距离上一部作品发售已有近十年时间。作为经典系列的重启之作,《幻想三国志5》承载着重生与传承的使命。那么,从立项到开发的过程中,都有着

  Q:《幻想三国志5》目前有续作计划吗?

  制作人:呵呵呵……也许在游戏内会看到我们不小心透露的续作计划?

  Q:您对《幻想三国志5》的发售表现有什么样的预期?

  制作人:幻想三国志5是我们研发伙伴努力了两年多的作品,在反覆的打磨之下,里头已经包含了我们想要传达给大家的意念,就请大家在4月25日上市之后,去体验体验幻想三国志的世界了。

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  Q:《幻想三国志》系列是否还会出现一些衍生作品?比如动画、舞台剧等等。

  制作人:去年发佈了幻想三国志开拍电视剧的消息,我们研发人员都很兴奋。
  其实我们都很想在各种媒介上多方尝试看看,有兴趣的赶快来联络我们!

  Q:您认为《幻想三国志5》中有哪几个特点最能吸引玩家?

  制作人:相较于其他中文单机游戏来说,幻想三国志是一个近乎10年没有新作品的系列,当初的幻想三国志系列,承袭了以前绝代双骄的制作经验,创造出了独特的剧情观与战斗系统,这两点都是非常吸引玩家的。

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  Q:《幻想三国志5》的配置要求相对较低,是出于什么样的考虑呢?

  制作人:当初与合作伙伴讨论,认为4代是十年前的游戏,或许得顾及部分老玩家的电脑配置尚未更新、仍保持在XP系统,故而选择在系统面、美术面在尽量不压低质量的情形下,配合低配需求。
  但也期许5代开发之后,未来可因应时代采取较高配置要求的开发规模。

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  Q:美术团队是怎样在游戏性与画面之间找到平衡点的?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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