《幻想三国志5》研发团队访谈 经典重启再会十年之约
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由宇峻奥汀开发的国产RPG游戏最新力作,《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》即将于4月25日与玩家见面,距离上一部作品发售已有近十年时间。作为经典系列的重启之作,《幻想三国志5》承载着重生与传承的使命。那么,从立项到开发的过程中,都有着哪些野望与困难呢?我们游侠网对《幻想三国志5》的制作团队进行了专访,为大家带来第一手资料。 制作人:上0(微博地址) 主美术:蓝星人 人设主笔:小朋友兔D 从左往右:蓝星人(主美术)、制作人(上0)、人设主笔(小朋友兔D) Q:《幻想三国志5》开发周期不短,中间还经历了几次跳票。那么游戏呈现的最终是否与立项之初有区别,有哪些区别呢? 制作人:两年前,在一个机缘巧合之下,我们开启了幻想三国志5单机版本的立项。研发小组很开心,也很兴奋。但也许是经验不足吧,或者是想做的事情太多,最终仍面临了跳票的危机。无法准时上市对我们研发团队来说,真是一个非常可怕的重担。但我们想做的还没做完,这时候上市连我们自己都不能交代的过去。只能跟大家说声抱歉,再等一下。 Q:我们的美术团队是怎样一个构成?可以简单介绍一下美术团队吗? 主美术:我们美术团队,除了过去从一代开始便执行幻三的成员外,还包含了热爱幻三、甚至是为了幻三而加入公司的成员。除了角色、场景设定之外,也包含了3D建模、动作、动画分镜、介面UI、特效等完整的美术团队。这裡充满了对幻想三国志有爱的同仁;每个人就像是魔术师一样,为游戏不断的妆点增添色彩。 Q:在游戏中,音乐的使用会给玩家带来完全不同的感受。在《幻想三国志5》中,游戏音乐有什么特色?前代的经典音乐是否会回归呢? 制作人:在决定音乐立项之时,找上了之前协助製作幻想三国志4音乐的小旭音乐,他们也非常期待这次的合作。 Q:《幻想三国志5》的图像技术或画面风格与前作相比有那些更新? 主美术:技术上,这次大胆的採用了全3D的模式制作,相较于过去2D、2.5D,制作的方式可说是完全的不同,使用到的技术也是南辕北辙。与前作相比较,此代在地图行走上增加了特殊运镜,可以让玩家看到不同的特色景致;地形的起伏变化,也会让玩家深刻的感受到立体世界的不同;同时,我们也减少了过传点的次数,扩大了在单一区域可以游玩的范围。 更多相关资讯请关注:幻想三国志5专题 更多相关讨论请前往:幻想三国志5论坛
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