十个细节精致到变态的游戏 开发人员亲自体验摔跤?
发布时间:2018-02-21 20:28:40 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 人们总是好奇为什么游戏制作这么慢?但是与大多数人对游戏开发的印象不同,其实游戏开发很多时候只需要有一个故事,有一套引擎框架和一堆美术资源就可以完成,几个月就可以推出一款产品进入测试阶段。那么那些大厂的游戏为什么开发这么慢呢?因为
五、《莎木》系列拥有最为互动的开放游戏 《莎木》系列的知名度在哪?铃木裕启用专业的建筑设计师,好莱坞电影制作人员和日本动画界知名画师制作了这个空前的游戏系列。 这个游戏虽然不能说很好玩,但是为后来的游戏开发做出了教科书一般的示范,QTE,格斗,情报收集,小游戏等,均在后代游戏中发扬光大。 除了大投入,开发人员在游戏创作上投入了很多。与现在的开放式游戏一样,游戏除了主要情节,还有一些支线任务,小游戏穿插在主线任务中。玩家可以探索游戏内几乎所有的建筑。为此游戏的建模数量也十分可观。开发人员在当年甚至考虑到了游戏环境的模拟,他们参考了桂林的自然环境,地理环境和天气环境。游戏的光影。 《莎木3》在E3展公布消息之后通过众筹已经达到了预期结果,相信在不久之后我们就能看到这款传说中的游戏。
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