十个细节精致到变态的游戏 开发人员亲自体验摔跤?
发布时间:2018-02-21 20:28:40 所属栏目:业界新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 人们总是好奇为什么游戏制作这么慢?但是与大多数人对游戏开发的印象不同,其实游戏开发很多时候只需要有一个故事,有一套引擎框架和一堆美术资源就可以完成,几个月就可以推出一款产品进入测试阶段。那么那些大厂的游戏为什么开发这么慢呢?因为
估计世嘉看到这个可爱又迷人的反派角色忽然就红了,因此这个性格跟萨菲罗斯很想的黑化索尼克单人正传就这么出现了。为了把他打造成另外一个门面系列,世嘉投入了众多心血。 游戏角色成长中有一个性格培养的设定,通过选项增加角色的“好”“恶”“中立”三个属性。与大多数毫无用处的选项不同,游戏中每个培养都会获得不同的任务内容,为此世嘉给游戏制作了326个单独的故事场景以便完成这样一个角色成长过程。此外,游戏还设有10个结局,这种游戏内容量在2005年是绝对的大手笔。 事实证明游戏产品并不是一个投入产出比成正比的行业,玩家只玩了3次便退出游戏,更别说326次。
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