游侠专访:对话《蜡烛人》制作人高鸣先生
游侠网:在这款游戏中,制作组采用了只有很少背景音乐,更多的是对游戏环境音十分细腻的还原,无论是潺潺的水声,或是机关移动的声音都让人十分的舒适。那么制作组这么做的初衷是什么呢? 高鸣:在蜡烛人的早期版本当中一直是有铺设背景音乐的,是有一定的旋律性的。但在后来我们准备做音乐的时候,找了国内非常著名的游戏音乐制作人——Zeta大小姐。但在体验过游戏之后她非常主动的告诉我们,她的设计思路是想用环境和氛围音去烘托游戏的气氛,在关键的一些情节的表达当中,比如过场动画当中会使用旋律性的音乐。我觉得她的思路也是很对的。当时她跟我们对设计思路的解释是,《蜡烛人》是一个很有氛围感的游戏,它营造出的整个氛围对玩家而言是很独特的。她希望能强化这种氛围,而不是通过一种特别明显的节奏去打乱这种氛围,打断这种沉浸感。
另外的话,Zeta还是很了解独立游戏的,他也是从成本的方面来考虑。大量的音乐制作在成本上过高了。对于蜡烛人这款游戏来说也没有那么必要,所以最终选择了这种声音设计方案。然后值得一提的是目前蜡烛人在很多媒体的评测当中,关于声音的部分评价都是非常高的, 基本都是在满分的评价。这也印证了Zeta对于《蜡烛人》声音部分的理解和设计是十分正确的。 游侠网: 《蜡烛人》这款游戏在有些关卡也是非常有难度的,也可以看出您在难度曲线设计方面都下了很大的功夫。请问你是如何看待“困难度”在游戏中的比重呢? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |