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游侠专访:对话《蜡烛人》制作人高鸣先生

发布时间:2018-02-12 22:15:23 所属栏目:业界新闻 来源:游侠新闻    
导读:副标题#e# 面对黑暗,你是否渴望光明,哪怕是要燃烧自己,哪怕只有10秒光阴。在《蜡烛人(Candleman)》这款游戏当中玩家将扮演一根小小的蜡烛,在暗无天日的环境中孤独前行。为了看清前路,小蜡烛只能燃烧自己。可10秒之后便会燃烧殆

  另外在创作理念上,我是对吹哥比较认可,他做的《时空幻境》和《见证者》都是非常优秀的。我对游戏的很多见解跟他是很像的,比如说他觉得很多游戏就像是待办事件列表,这样的游戏没有意义的。我觉得也是这样。就比如我们把蜡烛人的游戏时长控制在5~8小时,这个时长并不短,也是我们在刻意缩短的,因为有在做内容上的提纯,我们希望给玩家那种精密的有价值的游戏时间,而不是没有意义的拉长游戏的时常。所以说这些跟吹哥的观点是挺接近的。

  游侠网:作为一名有所成就    的游戏从业者,您想对那些梦想要进入游戏行业的“年轻人”说些什么呢?

  高鸣:其实我觉得对于那些真正特别想进入游戏行业的年轻人,他们一定是有办法能够进来。不论是自己做还是加入他们心目中的团队。在想要进入游戏行业的人当中,大部分人还是很热爱游戏的,出于这种热爱会让你做出很多自己认为做不到的事情的。所以我觉得不应该太去鼓励大家。大家一定是能坚定决心把这件事做出来的。要通过实践把游戏做出来,而不是单单只有一个特别宏大的设想。我觉得这些真正想进入这份行业的人应该都会去主动的了解,我认为这些资讯其实蛮多的。

  我能够提供的不常见的观点就是劝大家好好学习,学习各种知识,特别是游戏的设计和策划,而不仅仅的是美术和程序。如果你希望自己设计游戏的话,真的建议大家把每一门功课都学好,就策划而言,你具有更加丰富的知识储备和视野是非常重要的。有其是我做了这么多年以后发现,游戏是一种很复杂的媒介。比如像《蜡烛人》我就一直在和牛顿定律打招呼,还是各种数学、空间几何计算等。而且我也遇到过很多的问题。因为我学线性代数学的不好。我直接退了大学的计算机课程,导致我在游戏某些的技术的开发环节做不来 。也是比较遗憾的 。包括在策划方面,其实也经常会发现因为对某些方面的知识了解太少,想象力受到了局限。

  国内直接相关的学科虽然有,但还不是特别多。所以真正上这种游戏学科的学生也会发现,这个课程跟实际的游戏开发还是有点距离的,我劝大家不要太眼高手低,不要太小看这些课程的设置,因为很多时候,在当你真的进入行业之后时候你会发现之前的很多课程设置是很有道理的,你要相信那些在研究如何把做游戏教好的学者专家们,他们是很专业的。我觉得大家除了这种日常实践也要重视其他知识的学习,包括英语。这些知识方面的储备将来会给游戏的开发打下夯实的基础。你可以学新的引擎、学习新的程序语言、学习新的软件,但你要想从新学习数学,是比较难的。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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