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《幻想三国志》诞生15周年 宇峻创始人畅谈研发秘辛

发布时间:2018-02-10 09:08:58 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 国产单机游戏《幻想三国志》系列今年即将迎接诞生15周年,宇峻奥汀董事、当年宇峻科技创办人施文进在近日接受采访时给我们分享了当年开发第一代打掉重做、在极度压缩时间中诞生宇峻专属IP游戏,以及承接第一代经验而演绎出剧情更加完整的二代幕后

  不过,团队在完成《幻想三国志》后,并没有什么心思去举办什么庆祝仪式。施文进表示,那时游戏上市后,大家还是继续努力测试,继续在抓BUG(笑)。《幻想三国志》在完成后,2004年拿下GAME STAR游戏之星包括「年度大赏」、「最佳角色扮演游戏奖」、「最佳企划奖」、 「最佳程式设计奖」、「最佳原创剧本奖」等奖项。

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《幻想三国志》获得游戏之星奖项

  后来,《幻想三国志》更进军到日本市场,由日本知名游戏公司Falcom代理。

  当吸取一代的开发经验后,施文进表示二代他们在撰写剧情上以特别的方式来掌控,终于落实了他们想要在一代完成的想法。

  施文进说:“他们当时在开发《幻想三国志2》把研发时间设定拉成两倍的时间,让剧情可以慢慢去发酵,所以二代剧情就有特别掌控住。”

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《幻想三国志2》

  他表示,一般在写剧情时,通常是编剧以感觉与创意去撰写。但在研发二代时,团队改以把玩家感受变化做为编剧的考量,就是把玩家玩游戏的喜、怒、哀、乐时间画成曲线,像是这段剧情演绎悲伤词点到就好,不要太冗长,还有像是带给玩家欢笑或是成就感,这种都有拉曲线图去拿捏,并且想办法去和创意做结合。

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二代吸取了一代的经验,在编剧上採用了新作法

  施文进笑说,当时这样编剧方式很辛苦,看似不可能完成,结果这样的努力也获得玩家不错的回响,当时GANE STAR游戏之星又再得到最佳企划、最佳游戏与单机游戏与年度大赏等肯定(可参考新闻「2006 GAME STAR」得奖揭晓 《幻想三国志2》大胜)。他说,一代剧情可能还不够完美,但二代终于得到众多玩家肯定,从一代到二代可以说是集大成,有比较完整的时间去做这款自己IP的游戏,终于把一代想要完成的想法去落实。

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《幻想三国志2》游戏画面

(编辑:二游网_173173游戏网)

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