加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 业界新闻 > 正文

《幻想三国志》诞生15周年 宇峻创始人畅谈研发秘辛

发布时间:2018-02-10 09:08:58 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 国产单机游戏《幻想三国志》系列今年即将迎接诞生15周年,宇峻奥汀董事、当年宇峻科技创办人施文进在近日接受采访时给我们分享了当年开发第一代打掉重做、在极度压缩时间中诞生宇峻专属IP游戏,以及承接第一代经验而演绎出剧情更加完整的二代幕后

  施文进回想当时的挑战表示:“其实那时《幻想三国志》六月就要上市了,我们到在一、二月时剧情架构大纲还没有底定....... 那时我对于剧情还不满意,记得制作人特别带编剧来,问说可不可以把标准放宽一点。但就觉得这是公司第一款角色扮演游戏 IP,绝对不能把标准下降”。
 
  他觉得,在《幻想三国志》诞生之前团队做的角色扮演游戏在玩家间评价不错,剧情也还有改善空间,所以那时就坚信《幻想三国志》可以好好做好,更何况这是自创剧情作品,所以自己参与去看到底遇到什么样的问题,大家一起去解决,终于二月把《幻想三国志》剧情大纲底定、大家到六月上市前就是全力冲刺,团队几乎就是住在公司来赶工。在这样挑战下,当《幻想三国志》完成那一刻自己觉得真的很不可思议、蛮神奇的,因为《幻想三国志》当初研发到一半整个敲掉,那是上市前一年十月、十一月时打掉重做,结果到隔年六月上市,以这样压缩的时间、当时投入非常多人力,能够在这么短时间诞生出这款作品,现今想想还是颇不可思议。

游侠网

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读