《怪物猎人世界》试玩体验报告 回归于起点的狩猎
发布时间:2017-11-02 14:17:16 所属栏目:业界新闻 来源:巴哈姆特
导读:副标题#e# CAPCOM日前开始了《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的封闭测试,受邀参加本次测试的巴哈姆特编辑为我们带来了试玩体验。本次体验的测试版本和9月在东京电玩展上的简短试玩不同,是完成度更高的接近游戏上市时的版本,并且全程在4K分辨率
开始狩猎,迈入古树林就可以认知到《怪物猎人世界》的狩猎地图幅员相当广大,单就平面面积起码有 1.5 倍甚至更大,而且最需要注意的是地图的「立体感」,整体的高低起伏非常剧烈,不仅有缓急不一的坡面,还可以爬上古树、攀爬藤蔓,甚至可以剥开树藤、钻到地洞中,光是跟着「导虫」在四处走跳探查就十分有趣,探索感非常强! 地图甚至具备天气和日夜的变化,场景的光影也会随之改变。走到地图边缘,看着海岸线的晚霞,壮阔的史诗感油然而生。
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