《怪物猎人世界》试玩体验报告 回归于起点的狩猎
另外,有一件必须一提的事:《怪物猎人世界》和过去的《怪物猎人》在剧情演出薄弱的印象正好相反,《怪物猎人 世界》在剧情的演出面上面着墨甚多。随着编辑游玩的进度推进,会不断插入新的即时过场动画。剧情动画里面人物的互动相当生动丰富,进入新的地图也会来段壮阔的展示,甚至现身新的神秘怪物时也会以深具魄力的方式揭露牠的特色,让玩家扮演猎人的代入感强化很多。 多人游戏:高弹性的无缝连网狩猎体验 除了单人模式之外编辑也在现场和其他游戏媒体进行了联机游戏,在此说明一下多人联机模式。 过去想要和其他玩家同乐的时候,要加进去其他人的集会所裡面,之后就在那间建筑物里头行动。但是《怪物猎人世界》是可以选择是否要「加进其他人的集会所」,加进去之后感觉比较像是「在调查据点会合」的概念,并不用特别进入集会所的建筑物中。 所以就算加入(或是自己开局)集会所,跟单人游戏时是完全相同的,可以理解成网络游戏「登陆同一个服务器」的概念,最多 16 人加入同一个集会所。加入集会所变成多人模式后,这时候我还是可以去做自己的事,在个人房间整理道具、做装备或是「自己一个人出门狩猎」。
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