《神舞幻想》战斗系统体验介绍 这应该是目前综合实力最强的国产单机游戏
不同于传统回合制角色扮演游戏中闪避以及防御的设定,在《神舞幻想》的战斗中玩家需要根据地形来决定战斗策略,并通过适时的移动来躲避敌人的强力攻击或因地形变化而造成的大量伤害。 BEC战斗系统 在下面这张图中我们能够看到画面的右侧有着一个写着「弱点加成」的进度条,在游戏中每一个角色的每一次攻击都会触发「弱点加成」,而每一次「弱点加成」都只能够持续很短的一段时间(进度条会快速衰减),而当敌人处于「弱点加成」状态下时,其他角色的攻击不仅会进一步重制「弱点加成」状态,刷新进度条,「弱点加成」的倍率还会随之进一步增加。 (点击小图可查看大图) 因为有了这样的设定,游戏中玩家的目标就变为了“如何在「弱点加成」时间内将伤害最大化”。所以轮到我方回合时,玩家就不能再按照传统RPG游戏中一样慢悠悠的选择角色、选择技能,接看上一段将会重复千百次的攻击动画, 《神舞幻想》仅凭这样的一个BEC战斗系统,便在无形之中加快了回合制游戏的节奏,而这个系统真正精髓之处还不止于此。 (点击小图可查看大图) 游戏中每名角色每个技能都有着截然不同的施法动画和时间,对于施法时间较长的攻击来说,常常会发生“先发而后至”的情况。“技能最终命中敌人的顺序并不等于玩家施放技能的顺序”。 这时,游戏的策略性就显现出来,玩家想要在短时间内打出最大的输出(「弱点加成」的最大倍率)不仅要对每个角色每个技能的施法时间(前摇)聊熟于心,依次选择角色、技能、以及攻击目标的操作还需要在一瞬间完成。 延伸阅读
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