《神舞幻想》战斗系统体验介绍 这应该是目前综合实力最强的国产单机游戏
战斗系统介绍 关于游戏的战斗系统一直是一个惹人争议的话题,一些玩家认为国产单机游戏长久以来都没能跳脱出“回合制”的桎梏、这么多年还是在原地兜着圈子。而在我看来,游戏是否有趣的关键并不在于回合制还是即时制,君不见前有一味的盲目效仿《最终幻想13》的半即时制却只学了个皮毛的“泰坦陨落6”,后有在JRPG普遍没落的今时今日异军突起收获全球媒体玩家好评的《女神异闻录5》。 在以往的游戏中,将回合制与即时制平衡的最好的自然是《最终幻想》系列所采用的ATB战斗系统,但是《神舞幻想》则给出了另外一种可能... 《神舞幻想》的战斗依旧是以“你来我往”的回合制为基础,但是制作组又通过走位系统、BEC战斗系统以及神誓系统相互配合,让传统意义上相对枯燥乏味、节奏缓慢的回合制变得快速、有趣也更加考验玩家的反应和策略。 「剑阵」与「元灵」系统 下面这张是《神舞幻想》的战斗界面视图,每一场战斗中玩家可选择三名角色作为主攻手以及一名辅助援护角色。在画面的右侧,我们看到每名角色除去普通攻击以外,武器上还能自由装备3个额外的战斗技能。细心的玩家可能注意到这些技能除了正常的伤害、范围以及冷却时间外,却缺少了传统RPG游戏中消耗与属性的介绍。 (点击小图可查看大图) 以「剑阵」与「元灵」系统取代传统「物理」与「魔法」的设定,这是《神舞幻想》战斗系统中第一个别具一格的设计。我们看到每个技能图标都具备不同的颜色、红色代表「剑阵」属性、紫色代表「元灵」属性、而白色则代表无属性的普通攻击。 「剑阵」与「元灵」系列技能又分资源技和终结技两种,以剑阵系为例,玩家可以用资源系的技能增加剑阵中剑的数量,而终结技能则是消耗一定数量的剑造成大量的伤害。 《神舞幻想》中的技能都是“装备”在武器上 延伸阅读
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