《勇者斗恶龙11》初体验心得评测 30年经典回归 满分实至名归
发布时间:2017-08-10 18:05:55 所属栏目:业界新闻 来源:2ero
导读:副标题#e# 《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列是1986年由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的角色扮演游戏,这个系列参考了西式RPG的基础,以简单明了的勇者打倒大魔王拯救世界的剧情为主轴,单纯的选单式系统,一路发展到2017年的现在。 在整个《DQ》
游戏的剧情节奏,在前期算是相当地平铺直述,主角被告知为勇者,前往王国却被国王说是恶魔之子而被打入大牢,并从第一个同伴「卡谬」的加入开始,就有安排很「明显」的伏笔,比如卡谬就会提到自己有着帮助勇者的「命运」。 虽然中途还会时不时出现惊人的发展,但其实稍作思考,一切都还在料想之中。前半部份的游戏并不会有什么太过离谱的转折或惊愕的发展。 只是本作为了重视剧情演出效果,经常会遇到一段演出后走个几步,又进入一段演出,多多少少会影响玩家游玩的心情,断断续续地呈现剧情 ,也影响了游戏节奏。 就算是系列老玩家,本作还是得从惯例的第一个敌人「史莱姆」开始学习战斗系统。当然因为《勇者斗恶龙》系列是奠定RPG游戏基础的游戏,所以正统系列的系统向来是换汤不换药,一直都是最标准的指令式回合制。
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