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《勇者斗恶龙11》初体验心得评测 30年经典回归 满分实至名归

发布时间:2017-08-10 18:05:55 所属栏目:业界新闻 来源:2ero    
导读:副标题#e# 《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列是1986年由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的角色扮演游戏,这个系列参考了西式RPG的基础,以简单明了的勇者打倒大魔王拯救世界的剧情为主轴,单纯的选单式系统,一路发展到2017年的现在。 在整个《DQ》

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  本作另一个较为不同的地方是在特技上。这作中,角色升级后虽然会学到特技,但大部份特技还是要玩家消耗升级时取得的技能点数,前往技能盘去点选想要学习的技能。

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  可以学的技能包括能主动进攻的特技,还有能提升能力值的强化辅助技等。换言之,每个角色想学什么技能?想以什么样的方向来变强?全看玩家自己决定。

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  游戏也很刻意地将全角色的技能盘分作三到四个区域,让玩家思考是该在初期专精特定一个项目,还是该各方面都顾及,全方向发展。

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  前面提到过,这次有自动存档,可以让玩家省去找女神像或教会来记录的时间。其实这回在探索方面还有另一个方便功能,就是露营。

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  除了升级会回复HP跟MP外,探索时偶尔可以发现营火,只要在营火位置选择休息,一样可以回复HP与MP,同时还可以调整日夜时间来配合敌人怪物的生态来行动,让玩家省去住旅馆的钱。

  反过来说就表示本作旅馆的意义并不大。在营火所在的位置扫荡敌人,可说是初期练级跟赚钱的必要手段。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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