游侠专访:直面动作手游《敢达争锋对决》制作人杨斌
杨斌老师:说到小插曲呢,其实这样的。我们刚刚也说了,我们在游戏中加入了剧情模式,这其实在先前的万人玩家测试时候是没有的。虽然当初也打算推出这个模式,但是由于我们还没有完全还原到动画当中的水准而取消了。我们的要求也是不能有任何一点点的瑕疵,也不能去毁了玩家心目当中的经典。其实我们当时已经准备了好几个版本的剧情模式,但是由于我们对品质的要求,各种感觉不对推翻重来,花了我们非常大的时间,应该算是我们对品质的一个追求吧。 PX_H:最后的问题,之前的万人玩家测试到现在已经过去两个多月了,大家也非常关心下一轮测试或者正式内测版本会在大概什么时候上线呢?能不能给我们小小的透露一下下。 杨斌老师:这也是对广大敢达玩家非常非常抱歉的事情,上一次5月份的测试已经过去很久了。下一轮测试的话,我们争取尽量在近一两个月当中与玩家见面。未来的测试将会比先前的测试玩家数量要多很多,如果大家觉得测试OK的话,我们会努力争取在今年之内让这款游戏上线的,请大家尽请期待。 PX_H:让我在最后的最后再小小的问一个问题。我们在Chinajoy现场看到了的《敢达争锋对决》玩家活动,人气也非常旺。那么有没有计划做一些更多的线下活动呢? 杨斌老师:其实Chinajoy已经是我们做的第二次线下活动了。第一次我们在广州萤火虫漫展上也做了一次敢达王牌机师的招募会。当然等到游戏上线之后,也会进行一个持续的线下活动,我们希望能够更直接的与广大敢达游戏粉丝一起去同台感受这款游戏。 在面对面访谈当中,我们感受到了杨斌老师对敢达游戏的热爱,也感受到了对一款游戏品质应以求精的要求。在手机上制作一款不亚于主机平台的动作游戏,也让我们颇为震撼。至于最终游戏的品质如何,我们不妨在接下来的日子当中慢慢期待。 延伸阅读
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