游侠专访:直面动作手游《敢达争锋对决》制作人杨斌
PX_H:之前《敢达争锋对决》已经有过一次小批量的内测,从内测到现在我们可以看到游戏进行了很多修改,那么修改的重点会放在哪里呢? 杨斌老师:是的,之前我们曾经进行了一个万人左右的小规模内测,当时游戏当中的内容也是收到了许多游戏玩家的意见。首先最容易看到的就是游戏当中的UI,之前游戏当中的UI可能太过于死板,没有感受到大众可能所喜欢的模式,因此我们对UI进行了一些调整。当然这只是我们修改当中比较微小又最引人注目的地方,其实我们调整的更多的是游戏当中的操作手感以及各个机体的平衡性。远程、近战以及一些泛用型多功能的机体,我们对这些机体的平衡性进行了非常多的调整。然后我们又在Chinajoy现场试玩的版本当中新追加了三台全新的机体,在之后我们也会陆陆续续的追加了更多的机体与地图,这是我们可能会调整的比较多的一个地方。 PX_H:我们可以看到《敢达争锋对决》中存在许多动画中登场的机体,刚刚您提到了在CJ上追加了三台机体,那么每新增一台机体主要的考虑因素是什么? 杨斌老师:机体的话我们会考虑到几个方面。首先我们要考虑的是机体在玩家当中的人气度,玩家越是喜欢的机体,我们越是会优先考虑。然后我们也要参考我们所推出的剧情模式,根据推出的剧情去开放一批相关的机体。 PX_H:根据之前的一些相关情报,我们可以看到这款游戏主要是针对国内的敢达玩家来制作推出的,那之后还会考虑推出其他国家的游戏服吗? 杨斌老师:这个问题问的非常的好。我们的这款游戏不光是在国内,在国际上游戏的质量也是拥有一个很高的水准。我们第一步还是准备在中国市场,在玩家熟悉接受之后,我们也肯定会考虑是否会登陆国际,例如亚洲地区、欧美地区等。 PX_H:那么在整个游戏的开发过程当中,有没有过一些开发趣闻之类的小插曲呢? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |