游侠专访:直面动作手游《敢达争锋对决》制作人杨斌
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今年的Chinajoy上,我们在万代南梦宫的展台之上发现了一款手机平台之上的敢达动作游戏——《敢达争锋对决》。作为一款手机平台的游戏,拥有着不输主机的画面程度以及动作流畅度,让现场的许多敢达粉丝争相排队游玩,也让许多非敢达粉丝驻足观赏。作为一名忠实的高达粉丝,游侠网小编PX_H也特意寻找了一个时机,与《敢达争锋对决》的制作人杨斌老师面对面交流,彻底深入的了解这款拥有华丽画面与流畅操作度的敢达游戏。 PX_H:你好杨斌老师,我们在Chinajoy上看到了这款名为《敢达争锋对决》的手机动作游戏,为什么会想到制作这么一款动作类的敢达游戏?能否给我们详细谈谈呢? 杨斌老师:好的,完全没有问题,首先先感谢游侠网对《敢达争锋对决》这款游戏进行一个采访。在最开始我们先简单的聊一下我们的游戏游戏,《敢达争锋对决》是一款3D实时对战的动作类格斗游戏。为什么想去做这款游戏,是因为现在中国国内的话基本上有很多敢达种类的游戏,但是并没有一款3D格斗的动作游戏,所以在中国自己去研发从零开始为中国玩家去打造一款专有的游戏,这是我们当时的一个初衷。 PX_H:其实我们可以看到,在现在的游戏市场当中,《敢达争锋对决》还存在着一些敢达类型的竞品游戏。对于这些竞品游戏,那么杨斌老师认为《敢达争锋对决》的竞争点在哪里呢? 杨斌老师:首先我个人认为游戏当中有两个最大的卖点。一个是我们在游戏中忠实还原了原作,我们加上了动画片原作的剧情,这些剧情也都是中国玩家非常喜欢非常熟悉的人气剧情。第二点就是我们游戏中的美术与建模在国内已经做到了相当顶尖的一个等级。所以说在整个游戏的质量上以及游戏的手感上我们还是蛮有自信的。 PX_H:我们在现场看到了《敢达争锋对决》是一款非常优秀的游戏,无论是动作还是打击感都非常的棒。那么在整个游戏的开发过程当中,最大的困扰是在什么地方呢? 杨斌老师:就像我刚刚说的两点,我们游戏当中我非常引以为豪的是游戏非常忠实还原了动画原作与游戏当中一个高质量的建模画质以及动作手感。但这恰恰也是游戏开发当中的最为棘手的问题。敢达这个系列拥有着一大批粉丝群众,我们如何在简洁的游戏当中把玩家最希望看到的剧情以及最能够体现敢达自己最为“灵魂”的场景安置进去,外加游戏中每台机体的攻击、移动等各种各样的动作与音效特效。敢达从1979年开始至今拥有了许多系列,每个系列中的音效特效几乎都不相同,例如初代敢达作品当中音效与特效都会拥有沉重的历史感;而最新的高达作品中则会使用具有作品特色的现代音效与特效。我们则是需要非常忠实的还原动画中的这些不同的内容。 延伸阅读
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