《绝地求生大逃杀》究竟有何魅力?每个玩家都有自己的吃鸡故事
“这些游戏都是基于小地图,每个人都知道地图上的每个点位,没有什么好猜的。当我开发大逃杀MOD的时候,我想要创造一个随机的游戏。你永远不知道会找到什么活着最后结果会如何。所以我创造了一个超大的地图。” Brendan Greene并没有重复COD或者CS那样的地图。《PUBG》的地图有村庄、有河流,每场比赛都是如此。但是由于地图规模超大,你对于地图的感知会随时变化。 随机搜刮,空中打击,随着游戏的进程,让玩家进行枪战,你玩的越多。地图就越有新的意义。《PUBG》的地图和类似于《光环》这样的游戏相反。 这种传统射击游戏的多人地图,是让玩家进入特定的地方,而不是让玩家在更加自然的地图上,根据自己判断做出决定。而《PUBG》给你时间去让你思考,它可以当你做出更多具有目的性的选择,不管在大地方还是小细节上。
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