从《杀戮地带》到《地平线》 揭开《地平线:黎明时分》开发幕后的故事
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索尼SIE的PS4独占游戏《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》,终于在今天(2月28日)正式发售。这款由《杀戮地带》的制作团队Guerrilla Games精心创作的又一大作,除了优质的画面表现,新颖的背景设定,独特的游戏操作,厚重的故事剧情,都给人留下的深刻的印象。现在,SIE公开了一系列本作的幕后开发视频,将为大家揭开《地平线:黎明时分》的幕后故事。 从2010年的首次创意宣讲开始,直至发布前的几周,《地平线:黎明时分》激发了见过这款游戏的人的敬畏之情。Guerrilla Games花了超过十年时间打造《杀戮地带》系列,而现在的《地平线:黎明时分》对他们而言是一段全新的旅程。 全新的尝试和挑战 【游侠网】《地平线:黎明时分》制作幕后 全新的挑战(中文字幕) Guerrilla Games的联合创始人兼总经理Hermen Hulst称,“《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games最具野心的项目,没有之一。”当然,某种程度上他是在讲述一个成功的工作室从一种形式到另一种形式的转变,包含设计师们必须面对并不是很熟悉的游戏元素。我们都知道,《杀戮地带》是Guerrilla的代表,而这次,他们将首次从第一人称射击游戏,向动作RPG转变。 “《地平线:黎明时分》是我们第一次创作任务类游戏,所以我们不得不在技术层面,开放世界引擎上以及团队整合方面投入大量心血,”Hulst说。“招募一支编剧团队,一支任务设计团队……这对于工作室来说是一项艰巨的任务。” 更多相关资讯请关注:地平线:黎明时分专题 更多相关讨论请前往:地平线:黎明时分论坛
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