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《三国志13PK》制作人利川哲章详细采访报道总汇!

发布时间:2017-02-24 09:47:11 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 光荣tecmo于2017年2月16日发售的历史战略模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》是以《三国志13》的武将游玩为中心进行扩充的一款游戏。 不只是可以作为将军或军师在战场活跃,还能作为官吏推举可以致富的人才或是作

  4Gamer:另外还有什么有特色的“威名的奔走”吗?

  利川哲章:即使不跳跃威名,威名内部线路的更换也很有趣。商人威名的最终阶段准备了【白龙】和【黑龙】。【白龙】是支援国内的商人,【黑龙】则是妨碍国内的商人。

  4Gamer:看来即使是相同商人也有对照啊。

  利川哲章:是的。首先使用【白龙】的能力,将和自己有羁绊的武将送入目标国。玩家武将对于该国的影响力高了以后,换为黑龙,驱逐有力武将。如果和该武将的绊很坚固的话,驱逐的瞬间就会成为自己的同志。


  4Gamer:哦哦。。。。非常厉害的坏人。。

  利川哲章:当然,完全更换威名可以更早的达到目标。比如说进行侠客路线,会有和别的武将打好关系比较难的问题。


  4Gamer:确实是的。

  利川哲章:所以,首先最初使用官吏当官。官吏推举别的武将可以提升亲密度。然后再作为侠客独立。也是威名奔走的一种。

  4Gamer:原来如此。“成功的商人打入政治界”、“从大企业建立人脉后独立”是现代社会经常有的事情。

  利川哲章:也许确实是这样的(笑)。这种想象也是挺有趣的。还有,威名的奔走不一定要按照计划来。状况到最后关头应该会出现“还有什么可以做的”以及“换别威名就行了”这些结论。只是这会引起玩家心里的矛盾,例如“现在属于在野党,在此做官吗?”或是“到现在为止都是武人一根筋,当一下文官吧”等。

  4Gamer:真的可以说是人生的分歧点啊,非常有趣。

武将游玩重要的是反映出特色

  4Gamer:了解了威名的有趣程度后,果然有一种“有更多种类的话明明更好”的想法。之后的更新会有专用威名武将增加吗。

  利川哲章:只要想做是完全可以的。只要玩家需要的话,就一定会去做。

  4Gamer:我觉得这种需求是一定会有的。

  利川哲章:是吗?其实我也不觉得专用威名武将的数量够了。但是武将游玩不是说只用有名武将游玩就是好的。其实我有想过让所有的武将都拥有特殊威名。

  4Gamer:道理是这样。在面向手机的卡片战斗系统里“各角色拥有1各特殊能力”是很普通的。

  利川哲章:啊,确实是这样的。那个部分是玩家要求的变化。我不想说是取代,这次游戏中加入了“事件编集功能”,即使是武将在战场可以使用的特殊能力【战法】玩家也可以自己设计。玩家可以制作完全的原创战法,将其设定在武将身上。

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  4Gamer:这好像不错啊。

  利川哲章:原创的战法设定是基于《三国志12》反映后的改善点。最重要的是,在武将游玩里“可以呈现出多少自己的特色”。在考虑这点的时候如果不能自创战法是很糟糕的。

  4Gamer:原来如此。感觉给800名武将全部加上特殊威名各种意义上显得不太现实。“崩坏威名”诞生后即使是优秀次要武将也会显得很扫兴。

  利川哲章:让800人同时带有特殊威名状态调整好游戏的平衡是很吃力的。当然也有不使用破坏平衡要素的玩法,不过我作为玩家来说,有这种要素我肯定会去使用的。(笑)

根据立场对战场看法也会随之改变

  4Gamer:武将游玩后我想问一下有关战略面的东西。我觉得战斗开始后战场的俯瞰2d视点真的算是一个很大胆的决定。

  利川哲章:这里有【军议】这个新要素的影响。想设置战术如果不看到战场全貌是非常不便的。

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  4Gamer:原本应该不是以2D的战斗画面为目标吧。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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