《三国志13PK》制作人利川哲章详细采访报道总汇!
4Gamer:延期的理由具体是什么? 利川哲章:主要是为了让游戏的整体品质加强。这次不只是威名系统,还增加了有关战斗的要冲战术地点等,平衡的调整非常花时间。当然不只是这样,还有一些功能增强的部分。特别是时间编集功能,虽然在宣布延期延期之前已经基本完成,但是决定延期后我们就根据用户的要求追加了很多功能。 4Gamer:为了在海外发售增加了作业量,是本地化的原因吗? 利川哲章:是的,首先面对日本发售的版本有PC、PS4、PS3、Xbox One,途中又加入了任天堂Switch版。再加上PC、PS4、Xbox One的繁体中文版也在开发,合计总共有8个版本。另外为了让《三国志13》的下载内容在《三国志13PK》里也能使用,平台和语言不同的地方很多很多,这些全部都需要检查。 4Gamer:真的是庞大的作业、、、、、。刚才有说到任天堂Switch,Switch版的开发感觉如何? 利川哲章:Switch版的开发现在非常良好。 4Gamer:Switch版的开发容易吗? 利川哲章:关于这方面基本都是不能说的(笑)。一定要说的话,Switch版的《三国志13PK》拥有Switch才拥有的特定机能。比如用AR照相机来制作武将、活用触摸板的用户界面等。 《三国志13PK》的中枢【威名】系统 4Gamer:本作最吸引眼球我觉得应该是威名系统。原本《三国志13》里就收录了庞大的武将,在《三国志13PK》里导入了6个威名,在6个威名里又有庞大的分支,能不能说一下“这个武将用这个威名可以进行这种方式的游玩”的例子。 利川哲章:比如想像还没有出道的刘备一样生活,用侠客来进行游戏应该不错的吧。不只是在酒场解决依赖,利用威名指令等可以再现“作为侠客的刘备”。另外如果憧憬吕布这样的武将的话就选武官。武官除了拥有一骑讨伐的能力以外还准备了让自己的武力提高的指令。游玩和自己有共鸣的武将的话,自然就能看类似“道”的东西。 4Gamer:原来如此。比如想像吕布一样乱来的话可以选取武官路线就行,虽然这样很好理解,但是在武官中的分支该怎么选会有迷惑。想要全体把握住就需要深入游戏,有没有什么指南之类的。 利川哲章:不能说是全员,但是有名武将的专用线路是有的。拥有专用威名的武将成为君主后,会发动君令和特殊的东西。比如说吕布会发挥内政难延伸但是士兵训练等比较容易延伸的特征。 4Gamer:选择准备了专用威名的武将的话,在线路选择上就不会迷失啊。但是,专用威名的导入后平衡的调整好像很不容易啊。 利川哲章:老实说,这是发售延期的原因之一(苦笑)。6个威名全部进行测试是当然的,但是威名内部各个阶段和武将的相性等要素组合的平衡调整是非常庞大的。在这之上还必须考虑成长速度。最后的2个月我们召集了50人左右的测试玩家,死命进行了测试。 4Gamer:听起来就觉得很辛苦啊。 利川哲章:对于历史策略游戏,平衡的问题是很难的。 4Gamer:玩家报告的中有很多人喜欢玩次要武将,虽然不能用专用威名但我想试着玩一下。 利川哲章:带有专用威名的次要武将也是有的,请试着找一下(笑)。 发展的可能性无限大 利川哲章:说到平衡调整作业的话,比检查更难的就是“威名的奔走”样式。 4Gamer:请详细告诉我一下 利川哲章:威名变更一次后90日以内不能再次变更,开发初期则是30日。这样的话可以相当临机应变的运用,想超人一样活跃(笑)。 4Gamer:用【官吏】在内政的武将,下个月就作为【将军】进行指挥,如果发现麻烦的敌军武将的话,就化身为【武官】击倒他们,类似这种感觉? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |