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儒以文乱法侠以武乱禁 国产武侠类游戏成长历程盘点

发布时间:2017-01-31 03:15:33 所属栏目:业界新闻 来源:游侠新闻    
导读:副标题#e# 游侠专稿,作者:kuangjian 转载请注明出处 韩非子曾在《五蠹》中说: 儒以文乱法,侠以武犯禁。 整句话的意思是说:文人们总是靠笔杆子扰乱法制,侠客们总是用暴力触犯律例。 韩非子是中国历史上法家的大名人,非常反感这些文人和侠客,觉得好好

  93年的DOS游戏,画面不用说了,16色画面,通常情况下一个屏幕内的颜色绝对不会超过4种。视觉享受是谈不上了。

  但在那个年代这种画面也不至于让人觉得过于粗糙。游戏中穿插的几段带语音的过场动画则是整个游戏最大的亮点。

  《射雕英雄传》是智冠发行于1993年的作品,跟《笑傲江湖》几乎是同时推出的。

  制作人是智冠新广部主程序师李国彰。李国彰1992年以《如来金刚拳传奇》成为“第三届金磁片奖”亚军得主,也为武侠游戏除了RPG类型之外,又开辟了AVG类型(冒险游戏)的方向。

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  李国彰曾经这样回忆他的创作心路:”这次接到制作《射雕英雄传》的任务,第一时间想到的表现方式就是AVG。为什么要把武侠游做成AVG?我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家。“

  智冠公司在1994年出品的《倚天屠龙记》。游戏容量为25MB。

  游戏基本按原作的故事情节展开,从张翠山夫妇自刎开始,到屠龙大会之后结束。

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  整个游戏采用3D斜角视觉画面呈现,以团队回合制战斗。本游戏的操作和画面风格也延续到了中文RPG史上的巨作《金庸群侠传》中。

  同年,智冠科技又发行了另外一部由金庸小说改编的《鹿鼎记之皇城争霸》。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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