儒以文乱法侠以武乱禁 国产武侠类游戏成长历程盘点
智冠篇 在智冠科技刚成立的1980年代,电玩业是一个不被认同的产业。但是,在智冠董事长王俊博眼中,这个产业却是一个不折不扣的黄金产业。 当时正巧宏碁推出的「小教授」电脑风靡全国。王俊博认为,个人电脑的发展趋势,一定会带起「电脑游戏」的商机。因此他毅然向亲友筹足了500万元的创业资金,正式投入代理电脑游戏卡带的事业。 智冠公司1992年推出的角色扮演游戏。故事讲述主人公傅剑寒为对抗魔教,走遍江湖修习失传已久的绝世武功,最终打败魔教教主,拯救了武林。虽然在今天看来,“侠影记”的情节、设置都非常老套,但在当时它却是名副其实的大作。 值得一提的是:《武林群侠传》的制作人徐昌隆曾经在他的微博里这样说过: 由此可见当时这款《侠影记》的知名度和分量。 同年智冠还推出了另外一款武侠题材的游戏《如来金刚拳传奇》。 主角凌云为了报杀父之仇, 凭着三脚猫的功夫踏入江湖• 他必须找到如来金刚拳谱, 并寻获练功神物舍利子, 才能前往消灭白魔教• 整款游戏的画面以笔墨化的方式呈现。 1992年之后智冠科技获得了金庸14部武侠小说的授权。因此一系列金庸武侠小说题材的游戏诞生了。
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