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《生化危机7》初体验游玩评测 是否真的「回归原点」?

发布时间:2017-01-24 17:39:43 所属栏目:业界新闻 来源:2ero    
导读:副标题#e# 卡普空的《生化危机》系列最新作品《生化危机7(Resident Evil 7)》终于在今天(1月24日)正式发售!本作采用了全新的游戏引擎「RE Engine」,使其在画面上的细节呈现得更加真实,同时也采用了全新的「孤立视点(Isolated View)」玩法,结合了

  这两个要素加上前面所述的神出鬼没的凶恶敌人,玩家就可以想像一下玩起来的感觉了。在狭窄的空间探索着,却没办法确认下一个转角或出入口究竟会出现什么,又由于「游戏初期的剧情」,就算真的遇到看起来没有危险的人物,玩家也无法知道对方究竟是敌是友,说不定下一秒对方就会突然变脸杀过来。

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  这些紧张悬疑的压迫感比初代《生化危机》的僵尸还要来得强烈的多,另外游戏中还会安排多种演出来增强恐怖感,例如大力撞门或走动的声音,开门时一定会先开一个缝才把整个门打开,配上受限的视角很容易让玩家去担心敌人是否已经接近了。

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  《生化危机7》可怕的地方还有一个就是来自新技术打造的画面,虽然每次读取游戏的时间有点长,但整个游戏进展非常顺畅,演出跟游戏衔接地很不错,不会有不自然的停顿跟切换。有时玩家遇到敌人,甚至受到敌人攻击时,很难去判断这紧张的一瞬间到底是剧情演出还是遭遇战斗。小编在游玩时遇到敌人不管什么状况就是进行攻击,拼命连按!只可惜剧情强制玩家「受重伤」的时候,还是逃不掉被「致命一击」。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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