《生化危机7》初体验游玩评测 是否真的「回归原点」?
当然真正的恐怖就是敌人出现的时候。本作登场敌人并不多,甚至搞不好一个区域(关卡)就一个敌人,但不管是哪个敌人,杀意都非常地强,而且神出鬼没。在第一人称的视点以及新世代主机的画面质量下,单一且充满杀意的敌人,会不断地压迫着玩家的神经。本作的存盘方式也有点「回归原点」,是通过录音机来记录的,只不过自动记录的中继点也有不少,不需要像以前那样准备色带去拼命找打字机。 既然讲到回归原点,究竟《生化危机7》真的有达到这个目标吗?以小编游玩的感觉来说,探索解谜的部份其实很有初代《生化危机》的感觉,找到道具时就要忍不住翻转查看是不是藏有信息跟秘密,当剧情没办法再进行下去时,就是该找关键道具解谜的时候了,所幸本作地图标示相当简单明了,哪里上锁,该去哪里都可以看地图判断。而战斗上就像《生化危机4》,攻击敌人不同的部位都会看到不一样的反应,只不过弹药跟其相比非常不足就是了。 那么本作主打的「恐怖惊悚」度如何呢?首先必须讲一下第一人称视角这个设定,在第一视角下的一个重点要素就是「受限的行动」,这与第三人称视角不同。玩家通常只看到正前方的景象,也就是不转动视角就无法确认周围,这时候就会有一种「未知」的压力;再来就是资源不足造成能做的事不多,如果没有武器的情况下遇到敌人就恨危险。以第一人称视角看着敌人逐渐逼近,自己却无可奈何,这会形成另一种「无力」的压力,这两种压力也可说是第一人称视角的独特之处。
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