《生化危机2:重制版》:提升多过缺憾 熟悉的感觉又回来了
5.紧张而又富有挑战性的战斗 坦白说,这些年来丧尸们在玩家之中已经失去了他们的恐惧因素,这让人相当失望,因为各种过度曝光和使用它们导致他们越来越不会玩家认为是一种恐怖的事物,除非是能像《僵尸世界大战》那样创造一个尸山尸海的世界,不过《生化危机2:重制版》并没有延续这种趋势,而是又把这个现象给带回去了,把你和一两个丧尸关在一个狭窄的走廊里,然后给你一支手枪来保护自己。简单地说,这样导致丧尸变得更加可怕了。 有限的环境空间以及一些不容易打死的敌人会不断的来找你,每一次遭遇都有不一样的紧张,游戏强迫你要仔细清点自己还剩下的弹药,尤其是在游戏开始的几个小时里,否则弹尽粮绝的你将会被丧尸所包围,另外,丧尸在倒下之前会有很多的动作,而且还不能保证丧尸是立马就会倒下,就算是爆头也是如此,但是起码游戏控制并不是太过不流畅,所以战斗来说,玩家也不吃亏。 游戏的后半部分并没有那么具有挑战性,因为你会积累到足够的武器库去消灭成群的丧尸,但这就像是一种延迟满足一般,让你有着更为爽快的感觉。
6.更多Remake?可以有 如今,很多发行商都试图从以前的作品中获得更多的利益,因为以前成功的作品起码在现在重新作为情怀就算不会大赚也不会大亏,完全是一个可行的方案,毕竟,许多重制都是最省力的事情,把一些纹理或者分辨率重新调整得更高一些,然后再以一个合适的价格发行出去。 玩家理应得到比这更好的游戏,《生化危机2:重制版》就是一个最好的例子,这说明一个致力于重新定义经典游戏的工作室可以创造出一些特别的东西,这些发行商不仅仅是简单地向玩家介绍一款他们以前很老的游戏,而且还可以让这款本就出色的游戏更加出色的达到以前所不能达到的质量水平。 CAPCOM在《生化危机2:重制版》上的成就就表明,重制也分为两种,一种是remaster,一种remake,而remake虽然可能会利用更多的时间和资源,但回报却是要比remaster更加要大得多的。几十年的许多经典IP已经随着时间流失了,如果其他的冻死能以这个例子为参照,那么他们可能还回再带回一些受人喜爱的IP,总而言之,这将是玩家和发行商的双赢。
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