2018年单日最多有1428款游戏参与买量
发布时间:2019-01-22 20:38:31 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:2018年对于游戏行业来说是颇为特殊的一年。 一方面是流量红利几近枯竭。伽马数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,仅同比增长5.3%,游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%,两者增幅均来到了新低。另一方面,中间长达10个月的版号暂停
魔幻类产品在图片素材上主要体现角色和装备,着重体现魔幻类的特质;而在视频素材上,除了展示角色、装备之外,也有展示游戏战斗过程的方向。 ![]() ![]() 在文案内容上,魔幻类产品强调“复刻”、“回收”等词,并且会以“奇迹”、“魔域”、“WOW”等经典作品吸引用户。 ![]() 4。 塔防类 作为2018年快速增长的新晋品类,塔防类游戏的广告素材偏好同样值得关注。从热门的塔防类图片和视频素材来看,这类游戏着重展示游戏地图,风格较为统一。 ![]() ![]() 在文案内容上,塔防类游戏除了运用“卸载掉假塔防,这款塔防保证能玩xx年……”的格式之外,也会使用三国题材吸引目标用户。 ![]() 结语 总的来说,2018年是买量市场的“洗牌年”,无论是厂商、产品类型还是广告形式,都出现了较大的变化。在透明化和成熟化的趋势下,“买量”这个领域已经没有太多空子可以钻了,精细化投放将成为主流,也会是接下来2019年买量市场的大方向。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |