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2018年单日最多有1428款游戏参与买量

发布时间:2019-01-22 20:38:31 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:2018年对于游戏行业来说是颇为特殊的一年。 一方面是流量红利几近枯竭。伽马数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,仅同比增长5.3%,游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%,两者增幅均来到了新低。另一方面,中间长达10个月的版号暂停

  2018年对于游戏行业来说是颇为特殊的一年。

  一方面是流量红利几近枯竭。伽马数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,仅同比增长5.3%,游戏用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%,两者增幅均来到了新低。另一方面,中间长达10个月的版号暂停审批也给行业带来了一记重拳,加速了整个游戏行业的蜕变。

  如今,从增量市场到存量市场,游戏行业正朝着“精品化”的趋势发展。与此同时,手游买量市场也在2018年经历了洗牌,实现从“疯狂买量”到“理性买量”的转变。

  买量是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月都给大家带来最新的买量情况。如今2018年过去不久,手游那点事将对过去一年的买量市场做一次全面的复盘,从买量公司、买量产品、买量类型、买量素材等方面为大家呈现出更加具体和透明的“买量大盘”,希望也能为从业者2019年的买量策略带来一些借鉴。

  一、 2018年单日最多有1428款游戏参与买量,视频素材投放量暴涨10倍

  2018年的手游买量市场,Android渠道仍然是主力军。无论是从买量素材数、投放产品数还是参与公司数来看,Android渠道的投放量都领先于iOS渠道。不过从6月份开始,iOS的投放素材数量一度接近Android的投放素材数量,甚至是基本持平。

  从投放素材的类型来看,无论是iOS还是Android,图片素材投放量都处于缓慢增长的状态。与之相反的是视频素材,下半年以来视频素材投放量直线上升,Android渠道的视频素材投放量最高达到5060组,而iOS渠道的视频素材投放量最高则是6227组,视频素材投放高峰期数量接近是低峰期数量的十倍。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量 2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  从投放产品数来看,2018年单日参与买量投放的产品数最高为1428款。在经历了5月到7月的短暂低迷之后,参与投放的游戏数量在下半年迎来一波回暖。按照渠道类型划分,Android每天的投放产品数基本保持在600款以上,iOS每天投放的产品数基本保持在300款以上。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  值得注意的是,和投放产品数的曲线相反,2018年参与买量的公司数总体呈下降趋势,单日最高参与公司数为430家。Android渠道的参与买量公司数从年初的300多家跌至年末150多家,而iOS的参与买量公司数基本保持在150至250家,下降幅度较小。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  投放的产品变多了,但是参与买量的公司却变少了。这两组数据明显体现出在2018年的买量市场中,有越来越多的厂商出局,而头部厂商的市场占比却稳中有升。

  二、 产品:《梦幻模拟战》拿下2018年投放力度TOP1,细分品类开始发力

  2018年投放力度最大的是哪一款游戏?——是2018下半年的“大黑马”《梦幻模拟战》。

  按照投放力度划分,2018年投放力度TOP5的游戏产品分别是《梦幻模拟战》、《西游单机版》、《复古传奇》、《风之大陆》、《封神单机版》。在一片传奇、仙侠、魔幻等买量主流品类中,紫龙游戏的二次元游戏《梦幻模拟战》和《风之大陆》可谓是杀出了重围。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  从具体的游戏类型来看,投放力度TOP100榜单中有14款传奇类产品、14款仙侠类产品、6款西游类产品、15款魔幻类产品、6款武侠类产品、8款策略类产品。

  按照累计投放时长划分,2018年累计投放时长TOP5的游戏产品分别是《开心消消乐》、《归离剑》、《新诛仙》、《镇魔曲》、《魔纹三国》。从游戏类型来看,累计投放时长TOP100榜单中有9款传奇类产品、11款魔幻类产品、4款武侠类产品、12款仙侠类产品、2款西游类产品。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  按照产品的参与联运公司数划分,拿下TOP5的游戏产品分别是《西游单机版》、《龙腾传世》、《传奇单机版》、《封神单机版》、《传奇来了》。从整个参与联运公司数TOP100榜单来看,有12款传奇类产品、9款魔幻类产品、7款仙侠类产品。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  此外,ADXay还公布了新晋投放力度产品排行TOP20,《梦幻模拟战》凭借12690的投放指数、《风之大陆》凭借8251的投放指数分别拿下了榜单的一二名。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  从这几个榜单的整体占比来看,传奇、仙侠、武侠、魔幻等仍然是买量的主流品类。不过,也有一些细分类型有所增长,比如塔防类游戏从7月份开始投放增长接近两倍,经营模拟类游戏从6月份开始投放增长近两倍。

  按照一级分类划分,角色扮演类、经营策略类、扑克卡牌类和休闲益智类的投放素材数都在2018下半年得到大幅增长。具体来看,角色扮演类在8月到11月投放素材数增长接近一倍,经营策略类和休闲益智类在8月到12月的投放素材数同样增长了接近一倍,扑克卡牌类在8月到11月投放素材数增长了3-4倍。

2018年单日最多有1428款游戏参与买量

  值得注意的是,体育竞技类虽然在8月到11月投放素材数增长了4-5倍,但是却在12月遭遇“滑铁卢”,突然回落至只有高峰期的三分之一。

  三、 公司:鹿角信息拿下新晋厂商TOP1,投放力度TOP100门槛达2000组投放素材

  以投放素材数来衡量,2018年投放力度最大的TOP5买量公司分别是腾讯、鹿角信息、紫御科技、网易、大蓝网络。其中,腾讯的全年投放素材数为56293,将近是排名第二的鹿角信息的两倍。

去除腾讯、网易后的排名去除腾讯、网易后的排名

  从整个TOP100榜单来看,大致可分为三个梯队。投放素材数在一万组以上的一共有12家公司,这部分可以看作是第一梯队;第二梯队则是投放素材数在5000组以上一万组以下的公司,一共有34家;而投放素材数在5000组以下的一共有54家。

  另外,排在TOP100的唯变科技的投放素材数为2030,这也意味着投放力度TOP100的门槛在2000组左右。

  以上是整个2018年的TOP100买量公司情况。我们可以清楚地看到,位列第一梯队和第二梯队的厂商大部分都为“熟面孔”,比如大蓝网络、佰集信息、弘贯网络、旭梅网络等等,并且投放素材数和榜单尾部的厂商相差较大。这也体现出在精细化投放逐渐成为主流的情况下,头部厂商的优势更为明显,也在持续扩大市场份额。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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