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《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式

发布时间:2017-12-08 00:34:14 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 自从今年上半年在UP+发布会公布后,Ready at down旗下的《百变球球》就一直是玩家们关注的焦点。在今年的腾讯游戏嘉年华期间,本站记者受邀参加了《百变球球》媒体品鉴会,并现场采访到了《百变球球》的发行负责人吴哲渊。关于《百变球球》,关于

  Q:您好,我注意到这个游戏在steam上面的好评率比较低,您怎么看待这个现象?

  吴哲渊:其实我们当时拿来的比较早,那时候steam平台还没有上,我们接触的比较早,当时看这款游戏更多是基于本身的坯子和品质,我们媒体朋友也知道对于一个游戏而言,技术、美术这种技艺上的内容,以及策划上的玩法内容,是比较关键的三个要素,所以他们最初的要素,在技艺方面是很打动我们的,我们觉得能做好本地化内容的改造,当然有一个时间的因素在里头,在最短的时间内能够完成好本地化内容,会是我们很关键的成功要素。

《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式

  对于steam平台上情况,我们跟美方也有过一些交流,了解它大概的情况,其实是因为它本身的服务器是亚马逊提供的云服务器,同时,产品当时在后台处理上,似乎不是很理想,导致他们在技术上有一些问题。另外,由于这种收费的模式,刚刚这位媒体朋友也提到了,30美元的价格,这种收费模式和定价导致有较高的门槛,很多玩家进不来,规模效应就没有起来,那玩家没法顺利匹配,对应的结果我们可想而知。所以,这也启示腾讯未来的运营,在做本地化的时候重点改变的和改进的两个方向。

  Q:刚刚在试玩这个游戏的过程中,我发现这个游戏的节奏比较快,球球有很多的职业,它的地图的包容性也比较小,想问一下之后是以游戏模式为主还是扩展一些游戏的地图,是团队性质为主还是单用户?

  吴哲渊:这个问题拆为两个方向来看,一个是说未来我们会更多扩展地图还是扩展模式,第二个是说当前的问题。

  刚提到过当前这个版本是steam的基础版本,所以目前确实有很多的问题,这也是为什么我们整个本地化的时间相对比较长,我们希望解决很多基础性的,比如说玩家辨识度,比如说匹配的机制,比如地图小,冲撞节奏比较快等这种问题,这些都在我们的考虑范畴,并且在我们过往的多轮玩家的调研中发现了这些的问题,而且我们在最初拿到这个游戏的时候就已经感觉到有这么多不适应在里面。这些都在改,但是整体来说,它同时也有这么多的品质,所以,辩证来看,它是一款瑕不掩瑜的产品。

  至于模式和地图的扩展,我觉得这两个是不冲突的,所以这两块都会搞。

《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式

  Q:刚才我在体验游戏的时候发现有手柄操作的设置,你说会针对国服进行PC端的优化,对原来主机端的玩家是怎么看?

  吴哲渊:主机端的玩家还是集中在国外,我们也在跟开发商考虑这个问题,未来主机端的用户是否也能玩,我想你的问题是我们未来会不会有多平台的运营。我们最开始还是会以PC为主,主机端的手柄操作上,其实是一个现成的内容,我们未来想拿进来相对是比较容易的,因为主机在中国的市场来说大家也知道,还不像PC那么主流,所以我们未来会尝试考虑。

  Q:我想问一下吴总,现在大环境是大家希望用电竞的赛事来铺用户,现在随着电竞用户越来越多,电竞产品也越来越多,《百变球球》在面对TPS、FPS和MOBA这些产品围剿的时候,你们如何结合用户的特性寻找突破口?

  吴哲渊:这个问题我想先解读一下,我可以理解为在相对比较饱和的中国的端游市场如何突围。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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