《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式
首先,从整体本地化的改造上来讲,会去完善周边的,玩法以外的系统,包括社交、成就这些内容,比如说聊天系统、房间系统、组队系统、好友系统、语音系统,甚至未来的成就系统、活跃度、战队这些大家比较关心的内容,这是第一步。 第二步,我们会基于自己本身的玩法做一些深度的改造,下一个版本不会是像现在这样,角色属性,职业和球球是割裂开的,我们会做整合,不同的球会有不同的定位,有不同的职业,有不同的技能。就是为了可以打出不同的配合和玩法,这样可以加深团队配合的深度,这是其中一方面,也是玩法深度的改造。 另一方面,在玩法维度上的扩展上,我们除了乱斗、足球这种模式以外,会增加一些新的目标,或者说基于战局机制创新的模式,比如说可能大家对LOL,OW都会比较了解,推车可能是它的一个目标,占点可能是它的一个目标。未来我们可能会是保护某一个球球是一个目标,推塔是一个目标,或者谁可能吸收周边的东西,使得球球变得最大会是一个目标,这些都会是我们未来可考虑的方向,这种创新程度我相信对美国研发商来说,他们会有很多的想法,之前我们都在一直交流,当然更多是希望我们能尽量多的原创一些创新的内容出来。
Q:这款游戏之前定价是30美元,因为国区没有开放,所以没有参考价,引入国服以后付费模式是怎样的,以及像您刚刚说的球球各个部位可以装饰,这也会是一个付费点,其他的付费点现在有可以透露的吗? 吴哲渊:首先付费模式上,我想说一下,确实在国外是卖拷贝的形式,这是基于每个不同的市场运营方式的区别。但是对中国的玩家,他们可能习惯了免费的方式,另外对于这样一款PVP的游戏需要一个规模效应,需要把门槛降低以后让尽量多的玩家进来,他们才能更好的匹配,更好的找到自己的对手,才会有更好的体验。模式上我大概透露一下,我们会选择免费模式来运营这个游戏,至于收费点目前还在规划中,我相信只要玩家喜爱,玩家会自愿对自己喜欢的东西有所付出,并不需要我们刻意去做太多。
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