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《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

发布时间:2019-02-07 03:23:03 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:【本文为Game Informer独家授权篝火营地编译】 本文作者:Suriel Vazquez 翻译:芝麻糊 编者按:在《圣歌》媒体封闭试玩中, Game Informer 记者对游戏进行了深度体验,并就几个重要的细节采访了游戏制作人迈克·甘布尔。在本篇访谈中他们提到了保持游戏生

【本文为Game Informer独家授权篝火营地编译】

本文作者:Suriel Vazquez

翻译:芝麻糊

  编者按:在《圣歌》媒体封闭试玩中, Game Informer 记者对游戏进行了深度体验,并就几个重要的细节采访了游戏制作人迈克·甘布尔。在本篇访谈中他们提到了保持游戏生命力的几个要点,跨平台联机的相关事宜,以及 BioWare 将如何持续听取玩家意见,在发售前后不断调整游戏。

  GI 记者:在体验之后,我对游戏的结构和任务机制更清楚了。就现在的这些任务而言,你认为有多少还处于不断调整的阶段?又有多少会随着游戏的发展而不断改动,比如增加新的任务类型什么的?

  迈克:我们可以对任务系统做出改动,而且我们确实有不少计划。首当其冲的就是在自由模式中,甚至在任务当中,改变战场的布置:环境生物、战斗方式也会更加多样。在这方面我们会不断做出更新。

  《圣歌》里有一个吞并模式(Annex),大概就是据点防御战。我们可以引入夺旗战这样的新玩法,也可以加入新的敌人类型,这样将大幅提升战斗的多样性与策略性。我们以后会向这方面发展。

  至于游戏结构,你可能已经看过游戏中发射台了,相当于一个社交空间。设计的思路在于玩家进入游戏终局后,你可能只想跟好友们快速刷完任务。所以每次任务后你都可以回到发射台,迅速准备妥当、处理好的战利品,然后再次出击,而不必每次都回塔西斯堡去。而且日后我们增加新内容时,也可以选择添加至发射台或塔西斯堡,如果两边都有的话,那一定是非常特殊的内容了。

《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

  如果是基于剧情的新内容,涉及到塔西斯堡的 NPC 们,我们就会让你回到塔西斯堡去;而如果是没有涉及塔西斯堡的 NPC 或是引介新 NPC 的任务,那可能就是发射台这边独有的任务。具体的机制还有待日后调整。

  我们如何加入新内容取决于玩家的游玩方式。如果玩家们主要喜欢在终局刷任务,那我们就会加入更多类似的活动,而如果人们想要更多剧情相关的内容,我们也会加入更多剧情向的任务。现在游戏的架构在发售前是不会改变了,但发售后还有很多不断改进的空间。

  GI 记者:游戏内容会根据玩家的队伍规模而改变吗?全程四人组队也能体验到游戏中的所有内容吗?

  迈克:就发售版本来看,没错,的确是这样的。

  GI 记者:你们有没有打算为不同规模的玩家队伍配置独特的游戏体验?

  迈克:我们会综合考虑这一切的。我现在之所以如此笼统地介绍《圣歌》,倒不是因为我们想要回避任何问题,而是我们现在不仅在进行游戏平衡,还忙着调整别的东西,比如四人小队游玩的游戏内容。未来会发生什么,我们也无法断言。

  GI 记者:你刚刚说到在游戏发售之后要扩充游戏内容。我想请问一下,其中有多少免费畅玩,又有多少需要额外付费呢?

  迈克:我们当然会通过增加免费的游戏内容来延长玩家的游玩时间。至于《圣歌》有哪些地方需要拓展,我们也没有详细计划。坦白来讲,我们可能会加入一套全新的标枪机甲,或是全新的职业,现在还说不准。但我们的想法是:只要剧情更新,我们就会在可控范围内改变游戏世界,比如调整或新增敌人的种类这样。我们希望为玩家提供一种免费的、持续的线上游戏体验,基于此再去增加新的武器、装备和装饰品,并希望玩家会觉得装饰品物有所值。

《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

  GI 记者:我们再来看塔西斯堡里的一些互动和对话,玩家的选择将会怎样影响与 NPC 的关系?

  迈克:我不想做太多剧透,大概是这样的,《圣歌》里有一个势力声望系统,你可以累积法师、自由勇者还有哨兵三个势力的声望。你在与 NPC 对话时做出的选择,将会影响各个势力的声望。所以就算你跟一个法师天,然后说了法师的坏话,或者你做出了反秘术言论,那自由勇者的好感度也会上升,

  所以你得好好管理你的声望。当然了,完成任务、自由探索还有其他一些途径都可以助长声望。然后重点来了:游戏中有一些有关角色的个性化设定,比如,如果我做了某个决定,将会一直影响这个人物对我的态度吗?没错,游戏中有很多类似的情况。通常情况下,你必须与某个势力的关系好到一定程度才能做出一些特殊决定。在试玩的时候你可能已经发现了,你能将一两名角色的好感提升到这种程度,而这也会对相应角色的命运造成影响。

  GI 记者:玩家的选择会影响剧情吗,还是会基于你对不同势力忠诚度获得不同的奖励?

  迈克:两种都有。就势力机制而言,如果你支持法师,你会解锁不同的游戏路线;也就是说,在你的挑战面板上会写着,「法师谁谁谁,完成挑战后可解锁什么」。而且,当你完成这些任务的后,塔西斯堡的一小部分会随之改变。举个例子吧,当你完成其中一个势力的某个挑战之后,塔西斯堡的法术喷泉就不再被泥浆覆盖,而是恢复澄澈,喷涌而出。这样的例子在整个游戏中数不胜数。

  GI 记者:至于奖励的话,会有势力专属武器或者限定外观吗?

  迈克:没有势力专属武器,但有些制作蓝图只有完成特定势力的挑战才能解锁。

  GI 记者:这种势力玩法的灵活性怎么样?如果我跟这个势力关系到了一定的水平,但我想要解锁另一个势力挑战专属的蓝图,那我能不能与那个势力的 NPC 重归于好呢?

  迈克:势力系统的好处就在于对话和选项只是一次性的增加好感。倘若你帮助了身陷困境的法师,那么你就能得到法师势力的好感度。而这种任务支持重玩,所以如果你真的很希望解锁另一个势力专属的游戏支线,你可以专挑那些与之相关的任务重新做一遍。理想情况下,你能将三个势力的好感都叠满。

《圣歌》制作人迈克·甘布尔访谈

  GI 记者:《圣歌》中会有势力专属任务吗?

  迈克:目前来看,马赛厄斯(Mathias)、布林(Brin)以及耶柔(Yarrow)会派发各自势力的专属任务。耶柔代表自由勇者,游戏终局前后都会派发专属任务;代表哨兵的布林和法师那边的马赛厄斯也是如此。任务线推进到一定程度后,很多专属任务才会解锁。除此之外还有合约可以签订。

  GI 记者:所以说这些任务我可能解锁而其他玩家未必?是这个意思吗?

  迈克:这些任务与势力好感无关,只要完成了先导任务,后续的任务自然就解锁了。

  GI 记者:以后,还未解锁任务的玩家将无法与已经解锁任务的玩家共享进度,对吗?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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