不就是个箱子吗有什么好奇怪的?盘点潜入类动作游戏
《天诛》给自己冠上的异名是“立体忍者活剧”。依然是以忍者作为主角,但游戏中玩家要做的确实是实打实的“隐秘潜入”。通过观察敌人的分布和动向,避开他们的视线,趁敌人不备发出名为“忍杀”的暗杀动作一击毙命。或者使用各种忍术道具,如毒烟、毒饭团、甚至炸弹等偷偷除掉敌人。如果实在懒得暗杀,或者你内心爱好和平主义,那么直接用钩锁飞越屋顶,直接潜入到目标身边也是可以的。不同的攻关路线和多彩的道具,让玩家们欲罢不能。 但在游戏中,若被敌人发觉导致援军出现,那么基本上就原地去世了。这个作品直接又残忍地告诉你“忍者绝不是能一骑当千的”这个事实。boss战中一对一单挑,寻找空虚不断防御进攻的形式则颇有当下的“魂味”。 后续作品中将潜行的真实感不断地完善。除了增加更多的帅气“忍杀”动作,敌人发现同伴尸体也会引起警觉,于是还要做好藏匿伪装的工作。系列将“忍者”这种职业的隐秘性和致命性,以及身为这种特殊人群的宿命纠葛表达的活灵活现,无愧于“立体忍者活剧”之名。 但是从三代开始,也许是受到同时期各种优秀动作游戏的影响,《天诛》也加入了连招等操作,甚至出现主角冲入怪堆中无双这种打脸前代的场面,虽然增加了可玩性,但却丢失了应有的神韵。也从此开始,系列口碑慢慢归于平淡,最终淡出人们的视线,成为历史中的过往云烟。 在现实生活里,“杀手”、“特工”之类的人群离我们相去甚远。身为现实中确实存在的人,却为了忠诚或是利益只能苟活人世之中,行常人所不能之举,即便任务中殉职也不会被铭记,其生涯悲剧性质是创作家们绝好的材料之一。不管文艺作品如何美化,其所行多为台下之事、目标是造成生命和财产的损失乃不争的事实。就在现在,在大家看着这篇文字的时候,依然有无数特工在进行着自己的使命、或是悄无声息的逝去。我们没有权利和资格评判置身于其中的,但可以用欣赏的眼光去观看描述他们的作品,感受潜藏于世间水下的爱恨情仇。至少能让我们铭记住,阳光下确实有着那么一群人,承载着我们无可窥见的黑暗。 本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |