不就是个箱子吗有什么好奇怪的?盘点潜入类动作游戏
本文作者:夕阳星夜 “杀手”、“刺客”、“特工”听到此类称呼,想必大家心里都会浮现一个穿着风衣斗篷、腰间别着短刀或枪械,毫无声息地接近目标取其性命,留下一个酷酷的背影翩然离去的形象。 从古至今,特工类角色在战事中从来都是不可或缺的存在,关于他们的传奇故事也数不胜数,游戏中当然也不例外。那么藉由《杀手2》即将发售的机会,我为大家介绍一下潜入类游戏的经典作品。 动作游戏里,需要玩家做的不仅只是勇猛冲杀,有一类动作游戏反而需要玩家低调行事,以最小的行动换取最后的胜利。这便是独特的“潜入类”动作游戏。比如马上要发售的《杀手》系列就是代表作品之一。 本次的新作名为《杀手2》。不明觉厉的朋友可能还会觉得是不是某个新兴系列作品,而实际上,有点阅历的玩家们对于某位后脑勺印着条形码的光头大叔不会陌生。这位代号为“47”的大叔,实际上已经在自己的舞台走过了18个年头。 2000年,《杀手》的第一部作品问世。玩家扮演一名代号为“47”的杀手,执行各种刺杀任务。在那个普遍流行“突突突”的年代,一部讲究“暗中观察”的游戏显得是非常的另类,然而这也就是其具有独到吸引力的所在。通过观察敌我的动向,找准合适的时机一击必杀,“事了拂衣去”的潇洒感是“突突突”中体会不到的。甚至说,将那个时候流行的FPS对战用的战术,运用到《杀手》里也并非不可。不过游戏并没有对玩家太过于严苛,这位光头杀手和其他杀手主角的不同之处就在于——如果你真的卡关难以暗杀目标,是可以选择开无双突突掉所有人的。而这个设定贯穿整个系列始终,给了“手残”玩家一个另类的破关渠道,也作为《杀手》不同于其他潜入游戏的一个特色存在。毕竟所谓“潜入成功”,不就是没人看见我嘛。 在剧情上,《杀手》的初代作品可以说是很敢玩的。玩家操作的主角从实验室出逃,连名字都没有,只有后脑勺的条形码和“47”的代号似乎是其唯一的身份象征。而随着主角一个个暗杀目标,通过他们之间关于“超级士兵”的联络为线索,“47号”最终发现了自己真实的身份:一名代号为47的克隆士兵。而自己能够出逃并执行一系列任务,实际上都是“创造”自己的教授的暗中推动。教授厌恶拥有自我意识的克隆人,对47号一路探查真相到这里非常不快,指示自己的手下、和47号极为相似的48号克隆人们将其消灭。47号突出了重围,回到了自己的出身研究室,将所有的“兄弟们”48号消灭殆尽。 一名克隆人产生自我意识,自我肯定并最终否定“创造者”此类桥段,也是当年的流行设想。而这个设定使得身为杀手的主角显得不是那么太冷酷,更多了一分凄凉。从此,光头大叔和他的代号47深入人心,成为一名游戏中杀手行业的代表角色,他的形象也随着系列作品的进展而不断完善。作品的剧情始终对“克隆人”这个概念保持争议态度。身为最强杀手的主角同时又是一名克隆人,这种双面矛盾贯穿系列的始终。特别是在第五部作品《赦免》中,47号为了保护同为克隆人的少女,主动与自己的雇佣方反目成仇。可见光头大叔虽然面无表情,其内心依然是铁骨热血的汉子一枚。 随着新作《杀手2》的到来,47大叔又要带着我们大杀四方了。而这次任务中,大叔灭敌的身影是矫健潇洒还是无双难挡,就要看大家的操作技术了。 说完47号大叔,我们再看看另一位大叔。 既然提到了潜入类游戏,有个大名就不能不提。而且论潜入的资历,他或者说“他们”,比47号“出道”还要早上十来年。而那个代号为“蛇”的大叔,虽然已经暂时退出舞台,但他在玩家们心里留下的印记是绝无可磨灭的。 “snake”。玩家们最早知晓这个名号,是在1987年的MSX版《合金装备》中。在这部初代作品里,玩家操作特种兵snake深入敌人基地“世外天国”,突破重重敌人和机关,最终摧毁超级战斗机器人“Metal Gear”。故事设定为距离当时不远的90年代冷战时期,但各种高科技甚至未来装备纷纷出现在游戏中,营造的现实科幻感给予大家不同于其它游戏的体验。 系列的主制作人小岛秀夫的才华,现在来说是世人皆知。实际上在初代《合金装备》的时候,小岛先生的鬼才头脑就得到了很好的体现。比如在当年流行一路冲杀动作游戏的时候,他就做了这么一款以“潜入和情报收集”为主题的动作游戏。如果你是玩惯了《魂斗罗》之类的玩家,刚进入《合金装备》就奔着敌人去想来个下马威,恐怕立刻就会被“教做人”。而游戏中其他的经典要素如:利用无线通讯推动剧情、探索不同房间收集情报和线索、武器装备需要从敌人基地里收缴……等等,都成了日后本系列的标准配置。 关于初代作品,小岛先生和konami本社是有一段深刻矛盾的。就是因为NES/FC版的《合金装备》被美方发行商暗改,导致很多要素混乱或丢失,成了截然不同的两个游戏。虽然我们真正去用心玩的话FC版也是不错的作品,但距离原版的神韵还是相差甚远。时至今日也是小岛先生心中的怨念。由于此纠纷,《合金装备》的第二代作品就变成了美方单独制作,和小岛先生亲自操刀的两个版本。不同的版本分歧最终促使了《Metal Gear Solid》(又称《潜龙谍影》)系列的诞生。 1998年,《潜龙谍影》在PS上发行自己的正式初代作品。小岛秀夫发挥自己身为电影迷的特长,利用PS强大的硬件机能使用即时演算过场,将游戏的剧情演出和玩家操作一体化,形成电影化运镜和叙事,使得本身就很具有临场感的潜入游戏的带入效果更胜一筹。游戏中的boss战一改潜入时的紧张节奏,既有人与人之间的斗智斗勇,也有坦克飞机的火力对决。主角以一人之力摧毁庞大的战车武直等动作电影场面,由自己亲手操作出来的感觉让人大呼过瘾。最终决战类似拳击格斗的场景,再搭配剧情营造的气氛,更是燃中有悲。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |