光线追踪核弹RTX 2080Ti/2080显卡首测:4K平均60帧
以上为虚幻4引擎的《渗透者》DEMO测试,DLSS提供了与TAA相似的图像质量,性能大大提高。RTX 2080 Ti本身的强大渲染性能,加上Tensor Core进行DLSS操作带来的性能提升,使4K分辨率下RTX 2080 Ti达到GTX 1080 Ti性能的2倍。 这个结果的关键在于DLSS的学习过程,DLSS有机会学习如何基于大量超高质量的采样产生应有的画面输出。64x超级采样意味不是对每个像素进行一次着色,而是在像素内以64个不同的偏移进行着色,然后组合输出,产生具有理想细节和抗锯齿质量的结果图像。接下来,DLSS还可以学习来匹配64xSS输出帧,通过遍历每个输入,要求DLSS产生一个输出,测量其输出和64xSS目标之间的差异,并根据这些差异调整网络中的权重。在多次重复之后,DLSS自己学习以产生接近64xSS质量的结果,同时学习避免影响经典抗锯齿(如TAA)的模糊、去遮挡和透明性的问题。
除了以上描述的标准DLSS模式,还有第二种模式,称为DLSS 2x。在这种情况下,DLSS输入以最终的目标分辨率呈现,然后由较大的DLSS网络组合以产生接近64x超级抗锯齿的输出图像,这果不可能通过任何传统手段实现的。
RTX 2080Ti/2080开发者版本解析(一) RTX 2080Ti与2080的长什么样子相信大家都不陌生了,从NVIDIA官方公布消息开始就有若干官图出现在各大媒体上。但官图毕竟灯光刁钻,后期满满,细节看不太清楚,下面就由笔者用三页的篇幅献出一套刚出炉实物图供各位鉴赏。 由于RTX 2080Ti与2080外观几乎一模一样,所以下面以展示RTX 2080Ti为主,在两者不同的部分予以补充图片说明。
以往离心式散热器的封闭气流通道可以直接将热量排向出机箱外,尽可能降低显卡对机箱散热的要求,提高适用范围。如今NVIDIA终于摒弃了这个过于苛求可靠性的思路,转而借鉴了非公版的设计思路,也用起了双轴流扇。确实,在机箱风道得当的前提下,轴流扇的散热效能明显超过尺寸受限的离心扇 ,更有利于Boost超频的机制充分发挥。 或许正是因为如此,NVIDIA这次才在一个型号上推出了RD和FE两种公版,前者为参考设计版,Reference Design也就是指原来的公版,而后者Founders Edition则拥有更高的频率,变成了NVIDIA的官方超频版。看来老黄是铁了心要跟小伙伴们抢肉吃啦。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |