加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 人物专访 > 正文

《赛博朋克 2077》想要书写怎样的近未来简史?

发布时间:2018-09-19 13:25:16 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:本文作者:Alex Spencer 编译:Hermes_Fang 于年初公布的《赛博朋克 2077》实机演示视频中,玩家会发现许多有趣的设定:人类与机械相结合的造型、紧张刺激的飞车火并、大如公寓的电梯穿行在直插云霄的摩天大楼里……而当夜幕降临,充斥着耀眼霓虹色彩的夜

本文作者:Alex Spencer

编译:Hermes_Fang

  于年初公布的《赛博朋克 2077》实机演示视频中,玩家会发现许多有趣的设定:人类与机械相结合的造型、紧张刺激的飞车火并、大如公寓的电梯穿行在直插云霄的摩天大楼里……而当夜幕降临,充斥着耀眼霓虹色彩的夜之城(Night City)角落,有更多未知的谜团等待玩家去解开。

  所有人都在期待能早日玩上这款作品,但是写在标题里的“赛博朋克”究竟代表着什么,又是从何而来的呢?

《赛博朋克 2077》想要书写怎样的近未来简史?

  “赛博朋克”一词可以追溯到好几代人以前,但它第一次有了里程碑式的发展是因为菲利普迪克(Philip K. Dick)于 1968 年出版的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),这本书让全世界认识了一位追踪混迹于人类之中的仿生人的“银翼杀手”。而其改编电影中被大范围使用的霓虹灯照明设备以及电子屏幕,成为日后许多赛博朋克艺术的设计标杆。

  不过,电影中那个光怪陆离的世界,并非源于原著作者迪克的想象,更多的是借鉴了另一部赛博朋克漫画《漫长的明天》。这部漫画由法国艺术家莫比斯(Moebius)和编剧丹欧班农(Dan O'Bannon)联手打造,于1975年出版,其中构建了一个昏暗的未来城市,人们生活在断崖下鳞次栉比的塔楼里。

  《银翼杀手》的导演雷德利斯科特(Ridley Scott)、漫画《光明战士阿基拉》(Akira,与电影《银翼杀手》同为 1982 年发行)的作者大友克洋,以及加拿大小说家威廉吉布森(William Gibson)都从这部漫画中吸收借鉴了许多奇妙的世界观设定。

《赛博朋克 2077》想要书写怎样的近未来简史?

  从《仿生人会梦见电子羊吗?》中对人性的探讨,到《漫长的明天》中对黑色电影与科幻的结合,再到《银翼杀手》中大雨滂沱的未来城市……越来越多的类型作品在80年代涌现出来,也亟需有一个合适的类型名称。

  “当我在80年代创造出‘赛博朋克’这个词的时候,我只是想要为我自己的故事起个名字。”布鲁斯贝斯克(Bruce Bethke),第一位使用“赛博朋克”(cyberpunk)一词的作家如是说道,“我并不想定义所有类型作品,我当时只想把自己的作品浓缩成一个词,然后让编辑能更容易帮我把它卖给杂志社。

  “但显然,我所带来的影响远非于此。”

《赛博朋克 2077》想要书写怎样的近未来简史?

  1983 年,当贝斯克的小说《赛博朋克》发表以后,按他的话来说,自己“无意中”为一个崭新的流派命了名,而让这个词普遍被大众接受,则离不开威廉吉布森的小说《神经漫游者》(Neuromancer)。

  这本小说于 1984 年出版,主角凯斯是一位“网络牛仔”(console cowboy),受神秘人所雇在赛博空间(cyberspace)“矩阵”(matrix)中窃取密钥。小说融合了侦探悬疑和科幻要素,但它真正打动人的,是其中的世界观设定。

  《神经漫游者》中的未来被一分为二,一面是罪犯横行的物质世界,另一面则是光鲜亮丽的赛博空间:穷人们在街上挣扎求生,贵族则想方设法要延长自己的生命。在这里,旧时代的古董与新时代的前沿科技并存。

《赛博朋克 2077》想要书写怎样的近未来简史?

  《神经漫游者》为日后的类型作品指明了“赛博朋克”的边界,也为许多其他小说提供了灵感。帕特卡迪根(Pat Cadigan)的《控脑者》(Mindplayers)和《合成人》(Synners)专注于描绘心理暗示和大脑改造技术;鲁迪拉克(Rudy Rucker)的“Ware”四部曲则跟随《神经漫游者》的思路,探讨人工智能拥有自我意识以后的种种问题;布鲁斯斯特林(Bruce Sterling)的《网中岛》(Islands in the Net)则特别关注黑客亚文化群体。

  布鲁斯斯特林是赛博朋克运动的领头人,被读者冠以“布主席”(Chairman Bruce)的绰号。他在 1986 年编辑出版了一本《镜影:赛博朋克文学选》(Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology),其中收录了威廉吉布森、帕特卡迪根、鲁迪拉克等名家作品。在序言中,布鲁斯斯特林写到:

  “几个核心主题在赛博朋克类型的作品中被反复提及:如人体入侵(义肢、芯片植入、整容、基因改造),甚至更加前卫的心灵入侵(人脑-电脑交互、人工智能、神经化学)等。”

  赛博朋克文学将前沿科技与现实问题(如毒品、廉价酒吧、为生计奔波铤而走险的罪犯等)相结合,其中掌权者往往都是科技巨头企业,故事的主角也往往都是与这个世界格格不入的罪犯或者小人物。布鲁斯斯特林将赛博朋克总结为“低端生活与高端科技的结合”,这一定义也被人们所广泛引用。

《赛博朋克 2077》想要书写怎样的近未来简史?

  1988 年,迈克庞德史密斯(Mike Pondsmith)设计了一款桌面纸笔角色扮演游戏《赛博朋克》(Cyberpunk),这款游戏与《赛博朋克 2077》的联系可不仅仅是名字相似。玩家们日思夜想的《赛博朋克 2077》正是开发商 CD Projekt RED 与游戏设计师迈克庞德史密斯共同打造的。

  迈克庞德史密斯自己将赛博朋克定义为:一个讲述“饱受政治与社会压迫的平民将自身与科技结合,对其进行反击以达到个人自由”这样一个的故事的流派。

  在他设计《赛博朋克》这款游戏的时候,他并未阅读过威廉吉布森以及布鲁斯斯特林的作品,但在游戏的续作《赛博朋克 2020》(Cyberpunk 2020)里,他融入了这些作家的点子。

  一段时间后,赛博朋克类作品的风格已经被基本确定了下来,而写在《赛博朋克 2020》游戏手册里的格言“打破规则”也开始让人觉得无视规则未必是件好事。

《赛博朋克 2077》想要书写怎样的近未来简史?

  “赛博朋克文学的遭遇其实跟许多成功的流行文化如出一辙”,布鲁斯贝斯克表示,“从一个默默无闻的新鲜事物慢慢发展成流行趋势、成为街头巷尾的谈资。”与此同时,威廉吉布森的小说《神经漫游者》中的一些设定(社会边缘人口、瘾君子、黑客等)也被纷纷效仿,这种情况在 90 年代初非常流行的赛博朋克文学中屡见不鲜,以至于人们看到的赛博朋克作品都长成了一个模样。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读