加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 人物专访 > 正文

CJ专访|中手游独立游戏运营总监陈迪文:独立游戏以后要往更加社交性方向去发展

发布时间:2017-08-23 00:26:22 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:中手游在今年独立游戏爆发的一年中担任了重要的角色,其拿手好戏独立游戏扶持计划中不但将为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,助力开发团队孵化项目,还将全程支持开发商所需服务器及技术指导,为开发团队提供全方位服务支持。 在本次Ch

因为社区是一个很好的来提高用户活跃和粘性的手段,我们自己有自己的群,自己有自己独立游戏推送,那我们会用旧的独立游戏来带动新的独立游戏,也会用新的游戏来把老的用户粘性提起来,我们有一个游戏内的交叉推广平台,就是说我们之前上《方块冒险》的时候,里面会推我们的《激流快艇》会推我们《皮影美猴王》,然后它可能方块被推荐的时候,那用户先涌入,涌入之后他会看到我们中手游其他很有意思的游戏,他可能也会进入到这类游戏里面去,这也是一个带动新用户新活跃的手段。

除了这三点之外,我们还会帮他进行一些测试,因为我们最开始上一个新游戏的时候,我们会在taptap或者是Googleplay AB test进行一些测试,然后看一下比如说素材的一个吸量程度,然后用户对这个游戏的反馈是怎么样,然后我们把这些东西都变成优化方案,给到我们的开发者,告诉他们我们建议你就是在哪些关卡可能会减低一些难度,或者提升一些难度,或者调节一下平衡,然后你就可以让你的用户更好的留存,其实这些都是我们作为运营可以做到的。

还有一个点,我们会有自己的变现方式,我们自己有自己的广告变现的团队,然后会给他们提供很完善的广告变现方法,例如说我们会为一个游戏单独定制一个广告变现的点,例如说我这个游戏,我可能是不止是光复活,或者是收集体力的时候会看到激励视频,或者弹窗视频,我们还有一些你打到某一个特色的关卡,打破什么东西的时候你会弹出一个视频来,或者是你走走走,然后你收集了一个宝箱,然后那个宝箱你可以通过视频来解锁,就例如说我们在《萌龙冒险家》里面会有一个,在你跑酷的时候,会捡到两三个非常好的宝箱,当时捡到宝箱的时候我就可以享有这个东西,但是我们看视频是在我整个跑完结束之后才会看,这样的话就不会影响用户体验的情况下可以让用户得到更多的惊喜。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读