CJ专访|中手游独立游戏运营总监陈迪文:独立游戏以后要往更加社交性方向去发展
因为社区是一个很好的来提高用户活跃和粘性的手段,我们自己有自己的群,自己有自己独立游戏推送,那我们会用旧的独立游戏来带动新的独立游戏,也会用新的游戏来把老的用户粘性提起来,我们有一个游戏内的交叉推广平台,就是说我们之前上《方块冒险》的时候,里面会推我们的《激流快艇》会推我们《皮影美猴王》,然后它可能方块被推荐的时候,那用户先涌入,涌入之后他会看到我们中手游其他很有意思的游戏,他可能也会进入到这类游戏里面去,这也是一个带动新用户新活跃的手段。 除了这三点之外,我们还会帮他进行一些测试,因为我们最开始上一个新游戏的时候,我们会在taptap或者是Googleplay AB test进行一些测试,然后看一下比如说素材的一个吸量程度,然后用户对这个游戏的反馈是怎么样,然后我们把这些东西都变成优化方案,给到我们的开发者,告诉他们我们建议你就是在哪些关卡可能会减低一些难度,或者提升一些难度,或者调节一下平衡,然后你就可以让你的用户更好的留存,其实这些都是我们作为运营可以做到的。 还有一个点,我们会有自己的变现方式,我们自己有自己的广告变现的团队,然后会给他们提供很完善的广告变现方法,例如说我们会为一个游戏单独定制一个广告变现的点,例如说我这个游戏,我可能是不止是光复活,或者是收集体力的时候会看到激励视频,或者弹窗视频,我们还有一些你打到某一个特色的关卡,打破什么东西的时候你会弹出一个视频来,或者是你走走走,然后你收集了一个宝箱,然后那个宝箱你可以通过视频来解锁,就例如说我们在《萌龙冒险家》里面会有一个,在你跑酷的时候,会捡到两三个非常好的宝箱,当时捡到宝箱的时候我就可以享有这个东西,但是我们看视频是在我整个跑完结束之后才会看,这样的话就不会影响用户体验的情况下可以让用户得到更多的惊喜。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |