CJ专访|Irisloft Studio创始人陈虹曲:只想当一个纯粹的独立游戏人
在2016年底到2017年,国内的独立游戏似乎迎来了属于自己的春天,越来越多的国产独立游戏成功上架,获得了玩家与诸如苹果这样的大平台的青睐。在去年年底,苹果推荐了一款独立游戏,名叫《雨纪》。 有些玩家觉得它就是普通的解谜游戏;有人觉得这个游戏看起来十分文艺。那么,游戏究竟想要传达些什么?在上个月刚刚过去的ChinaJoy 2017上,我们采访到了《雨纪》制作人,同时也是Irisloft Studio创始人——陈虹曲。让他来给我们聊一聊他眼中的独立游戏。 ▍以下为视频专访 ▍以下为采访实录 Q1:Irisloft Studio名称的 由来是什么? Irisloft其实是彩虹的房子的意思,Iris是希腊神话中的彩虹女神,所以翻译为彩虹。我们名字翻译就是彩虹的一个小隔间,彩虹做的小隔间自然可以酝酿很多不一样的梦想。 Q2:希望工作室给外界怎样的印象? 我想的比较简单,我希望大家想起Irisloft的时候会想到高质量的游戏,很认真很真诚地在做一些不一样的东西。 Q3:毕业于中央美院的您为什么选择了游戏行业? 中间确实是有一些很复杂的过程。我刚毕业的时候,其实美院有不同的专业,有专门做传统艺术的,我当时所在的是设计学院,我学的专业叫数码媒体。其实有很多和交互相关的东西在大学里已经学过。所以在毕业之后,正好赶上智能手机爆发的年代,从网站设计开始制作,一直到手机的app的应用,都会进行设计。 这个时候开始接触到手机,接触到智能手机平台。在比较久远的时间,2010年的时候,参与了一个项目叫《中国明清家具》,当时获得苹果推荐。在库克的演讲上还出现过。其实这是对于智能手机的初步理解,有了这个契机之后,后来有个非常巧合的机会,和迪士尼合作,做了一个中国版的小鳄鱼爱洗澡。当时有很多中国的不一样的想法,在老外看来是特别有想法的东西。因为当时的方案得到了迪士尼的肯定,于是我在整个项目中慢慢也开始做一些主策的位置,比如项目管理。开始有了对游戏的经验,所以之后才能独立完成一个游戏。 Q4:为何放弃之前的工作选择做独立游戏? 在做完《万物生长》之后,其实中间我休息了一年,这一年有各种打算,比如去国外读书。后来机缘巧合下,有了一个想法,就是现在《雨纪》的想法。跟几个非常好的朋友分享这个想法的时候,正好有机会说我们可以去实现一下。所以在机缘巧合之下,就做了一个自己的工作室。 我在制作这个游戏开始的美术设定时,其实比你说的还要更残酷一些。一开始我认为《雨纪》有很多纪念的意义,所以起初是黑白的,只有代表希望的光是带颜色的,而在其他的背景颜色,除了花树是红色的,绝大多数都是黑白的。因为这样的美术效果,我到现在都还比较喜欢,但是后期做了很多用户测试,把一幅有颜色的画和没颜色的画放一起的时候,大多数用户都选择了有颜色的画会好一些。其实我是在反馈之中被用户说服了,那OK我可以做一些调整,所以才做了现在这个颜色。而我也不愿意去放弃一些纪念的成分,所有的故事都是带有喜悦的,也可能是我个人会有点悲观主义之类的,自然而然会带到画面中,当然它不是必要的,也不是说我的游戏一定会是这样的,而是在当下那个环境下我选择了符合它的选择。 Q5:《雨纪》主角为何设定作为一个女孩? 你知道大家在做游戏的时候都会有无数版本的迭代,有些初始概念不错的就会保留下来。《雨纪》初版没有这么大规模的城市建筑,就是一个很简单的故事,一个女孩的父亲困在水里,她要去救他。她要不断等水退下去后去救她的父亲。在制作过程中会发现这个故事过于小,太过局限,所以当我将所有关卡连通起来,把整个背景设计得更丰满时,发现这个故事不再合适。但是一个女孩子在孤独的城市里,在花树下,这种意境保留了下来,我不认为它是对的,它符合于当时的感觉,然后小女孩纯净的思想,代表希望的符号化的东西,我认为是对的,所以一直留了下来。 Q6:关于《雨纪》的故事设计。 后期当我们把游戏扩大化时,这个故事不再受用,所以我们将故事全部替换,变成一个新的故事。其实整个故事的背景是一个双生的双胞胎女孩,里面包括一些大人对孩子的期望,一些人情冷暖,包括机器人对于这个城市的理解,都会慢慢在城市背景里透露出来。但是没有讲得很清晰,偶尔也带有一些我对城市的定义,因为这是发生在城市里的故事。最后机器人也拥有一个家,最后他回到了他的故乡,他原来是天上城市的一部分,跟一开始的初衷也很像,女孩子回到父亲身边,其实是一个回家的过程,有父亲的地方在人的小时候就是有家的存在,这个跟开始的初衷是一样的,只是我们把游戏开始扩大化,让它变得更为丰富的时候是一个必须的过程。 Q7:如何平衡解谜剧情与关卡设计容易重复的问题? 我目前为止我也不知道自己做的这个事是否成功。首先我们把新元素全部打散,每个新元素的出现都经过测试考量,因为这些新元素的出现会让玩家一直对游戏保持新鲜度,甚至游戏在倒数的第二章都会出现新元素。一直有新的内容出现,会改变一个解谜的元素,会提供更多的新鲜感。而整个剧情推进,也是慢慢地在后期的时候尤其是大家到七八章的时候,大概第二层,第一层的时候慢慢发现整个游戏故事后面隐藏的事情,会有种看到这故事转折了。通过游戏一些转折让玩家对游戏有更多的新鲜度,故事方面是这样的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |