CJ专访|Irisloft Studio创始人陈虹曲:只想当一个纯粹的独立游戏人
而游戏的玩法也是这样去做的,但是我觉得其实无法避免这一点的。就是有些人就不是很敏感,他可能会对鲜血或色情这些更加敏感,因为现在接触的东西都很重,在很重的情况下去接触一些比较淡的区别,其实很困难。所以我也不太清楚有没有把这东西做得很好,但是我尽力把所有元素分拆,有意识的地把某一个关卡以一个元素为核心,然后又有新元素加入,不断引导玩家看到更多内容。 Q8:《雨纪》最创新最吸引玩家的地方是什么? 因为一个制作人我想制作这个游戏和最终玩家看到的其实是有一些差别的。比如你对一个人说,我非常喜欢你,在不同女孩听起来可能是不一样的,所以说《雨纪》也是一样的。我觉得《雨纪》最好的一点就是它的尝试和创新,就是我去做一件近几年很少人做的事,我改变了整个游戏的玩法。大家在玩游戏的时候,没有人说这个游戏的玩法就是什么什么。 吸引人的地方的话,我觉得还是在玩法成熟之后,大概玩家开始了解整个游戏之后,有些人了解快一些,有些人慢一些,从游戏大概四五章开始是游戏精彩开始的地方,你有新的思路去看到不一样的游戏世界,那时候是最精彩的时候。我比较喜欢的是玩家玩明白了又觉得在游戏里获得乐趣的时候,这是游戏最宝贵的地方。 Q9:制作的两款游戏均得到苹果推荐,是因为什么? 首先运气很好,然后今天上午我有去做一个分享,你要为游戏做一些准备工作。除了我说到的三点,就是力量、技巧和心态,技巧和心态自然不用说他会有一些,不同人会有不同技巧,有些人的心态也很成熟。我认为我获得青睐的原因就是比较累比较辛苦的一点——我做了大量尝试,我不停在让游戏变得更好,做一些很破釜沉舟的推翻重做,在这样的基础上被迫去提高自己的质量,最后才让第一眼看上去时游戏不是俗的游戏。你要通过大量的试验才能得到这个。 Q10:移动版与PC版之间不同及制作优化上的难度? 其实我个人觉得除了技术上的一些难点,比如分辨率,包括一些屏幕的适配,不同的操作系统都是比较难的地方。我觉得从策划或者是从美术角度上去看,策划会更辛苦,因为PC和移动端两个平台的性质不一样。一个是拿在手心玩,一个是有一定距离的。首先我们调整了UI,然后加入了键盘鼠标的操作,操作方式也是不一样的,关卡节奏也是不一样的。手机屏幕上能看到的就这么多,PC上的你看到的内容很多更丰富。 在我看来,PC比手机好做,首先你不需要考虑性能,你不需要考虑你在touch屏幕的时候对人物物体会有遮挡,在我看来手机版本在往PC上移植或者说重做时,可以说是比较顺利的。比较困难的点就是我们不熟悉steam的政策,我们不知道怎么和他们对接。包括卡牌系统,我们本来是卡牌是在很早就做完了,但是我们都不知道卡牌需要单独的审核周期,所以卡牌晚上了两周。所以会有人在评论里跟我们说,你们有卡牌为什么还没有上,其实是在审核中。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |