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CJ专访|炎龙科技VP程建筑:中小厂商反而更需要抓住自己的细分领域

发布时间:2017-08-16 03:19:18 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:手游经过这几年的发展,越来越趋于成熟化,但是头部企业的影响力也越来越大,市场留给头部企业外的中小厂商生存机会也越来越少。那么中小厂商的未来在哪里?在本次ChinaJoy 2017上,我们采访到了早早布局海外游戏市场的 炎龙科技的副经理程建筑先生 。让他

像今天上午我们也在谈一个很大的热门IP,因为还在保密的阶段,我们现在自己在研发一款SLG产品,8月份计划推出,我们在找这个IP和产品本身的契合点,所以最终还是回到产品本身,产品适合什么样的IP,然后看这个IP有多大的用户量,能给玩家带来怎样的人文情怀,这是比较看重的点。

Q7:炎龙下半年会给玩家带来哪些惊喜?

炎龙其实有几款产品要出现,但我们最主要推这款SLG产品,名字叫《步舞天下》。听名字就知道这是一款中国风,历史朝代的游戏,其中有230多名全服唯一的名将(就每个名将都是不一样的),1000多座历史名城去代入的,当你看到这款产品,最起码会赞叹它的美术应该是国内最领先的水平,所以它是一个很强的代入感,再后面会有更自由的对战,个人对战,团队对战,国家之间连横合纵以及灭国团战,所以它是非常自由的SLG产品。

Q8:您认为游戏行业未来发展方向在哪?

最近也是跟很多朋友在聊,那我自己也是在ChinaJoy之前和ChinaJoy之后计划在中国比较知名厂商跑一圈,也是跟大家分享一下业界的状况。

大家基本上都有一个概念,就是做游戏行业现在是不容易的,我相信大家也能看到,原因是资源和好的产品以及成绩都向头部的企业靠近,每个人都在讲这部分的内容,对这件事情我是认可的,行业整体应该是上升的,并且会是快速发展的,这是整个行业。

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然而头部会占据了太多的机会,我觉得对于中小厂商或者还不是头部企业的厂商来说,还是应该抓好的自己的细分市场,形成自己的小业务闭环,这其实也是炎龙自己在做的一件事情。

Q9:大厂对中小厂商是否进行了冲击?

冲击肯定是存在的,因为它们有资源,现在也有野心,并且也在脚踏实地做事情,并不是厂商强了它就没有在努力,所以现在努力是一件没有那么值钱的事情,更重要的是我觉得深入思考自己本身的企业优势在哪里.

以炎龙为例,炎龙其实有做研发有做授权,但是之前没有做海外的直接运营

但现在我们有一定的资金加持的情况下,还有自研能力,我们现在也愿意跟更多拿IP的企业,研发企业,海外发行企业,去进行合作,形成研发、商务加直接运营的业务闭环的情况下,才会主动的去出击。

所以回过来说,还是回到企业自己本身的基因,冲击一定存在,怎么活下去,靠企业自己去挖掘自己最擅长的这部分。

Q10:一名管理者应该具备哪些特质?

管理我是这么理解的,首先世界上没有完美的管理。我对管理的理解有几个原则,首先一切管理都是为了经营,所有的管理者必须有这样的一个想法,第二个我认为管理试一个动态的过程,管理有四个字:“思、习、悟、践”“思考、学习、感悟、实践”。

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然后这个流程做完之后,他是一个持续再来优化自己的过程,所以是一个基于企业本身反复思考,反复反省,反复提升自己的过程。那作为一个管理应该有怎么样的品质,我觉这用孙子兵法的几个字: 将者,智、信、仁、勇、严。首先你得是一个有能力的人,然后自己还要对下属有关照体恤之心,当然啦,管理的目的是什么?是完成老板指定的任务,所以要站在老板和董事会的立场来完成事情,我觉得首先要是一个很不错的人,有品德的人,然后要有才能,用你的才能跟下属打成一片,要形成一个像军队的家庭,这是我理想中比较完美的管理状态。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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