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CJ专访|东品游戏CEO强强:布局独立游戏发行业务 帮助国内开发者走的更远

发布时间:2017-08-16 03:14:30 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:很多人将2017年称之为独立游戏元年,诚然,越来越多的玩家开始关注独立游戏,而国内的诸多厂商也看到了独立游戏的发展潜力。其中有一家公司,早在几年之前就发现了独立游戏的潜力。立志成为一个最好的精品独立游戏发行商。它就是东品游戏。在今年ChinaJoy

所以90年代初期,我们实际上是和全球同步的,但是到了2000年,反而这些大厂,他们不愿意进入中国,因为他们在中国的付出,得不到保护。所以,不管是玩家要玩到那种新的游戏,还是从知识产权的这种进展来说,我们都有义务,把这一块正版化,所以不光是PC游戏,手机游戏现在我们努力推进正版化,真个游戏行业正版化这是很重要的一块。而且PC游戏的市场的特点,有些是手机游戏它,比如说游戏体验,是它不能取代的。而从市场背景来说,带头大哥“腾讯”,他们做的WeGame,可能网易也要做自己的PC游戏平台,360也宣布做自己的游戏平台,所以整个这种市场热度也开始起来了,我觉得这是一个非常好的时机。

Q6:想让东品成为一个什么样的公司?

海外游戏网中国引入的这么一家公司,就像一个出版社一样,我就想它能像出版社一样做下去。比方说,外文出版社它就专门定位是从外国文学的引入,然后找这种很牛的翻译,翻译成中文,大家读起来也非常的顺畅,像比如说我个人非常喜欢英美文学,比方说我读《浮士德》,我可能读过十个以上的译本。

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我也知道哪些能翻译的更好,游戏来说也是一样。我们也希望把最好的游戏引入中国,我们找了最好的翻译、最好的美术,最好的制作人,然后在保证原汁原味的基础之上,同时又能够为中国玩家所理解。这是一个挺有意思的一件事情,因为很好玩,同时也是一个事业,让我们能把这个事业做下去,像一个出版社一样,一直做下去。

Q7:在从业过程中没有没有遇到人生转折点?

说实话,你要是决定要去创业的话,这个相对来说,还是比较容易一些,但最重要的是你创业已经撑不下去的时候,因为先开始,我们还比较幸运,大概有一个朋友支持我,跟我们资助一点钱,我们共同去做。然后后来,我们又拉到了天使投资,还一直觉得比较顺利。但是后来这样做到两年的时候,因为对经营公司并没有什么经验,对现金流这些新的东西,都是完全没有经验,所以说现金流断链了。公司人最少的时候,可能就剩下我一个人,外加一个小员工,小员工其实也不想做了,要走了。

这个时候才是最有意思的时候。那是公司大概第三年还是第四年,但我这个人又是一个比较执着的人,我又不下那个把这个公司关闭掉,当时其实挺好去拿融资的,但我还比较执着,希望能,就这个公司,我还必须要把它给做起来。就是在那个时候,公司应该还剩下五万块钱,然后在北京已经生存不下去了。然后我就把公司搬到西安,因为西安的成本比较低一些,我们在西安从2个人到3个人才做起来。那是最有意思的一段时间,我印象中,当时每天只是工作,没有任何休息。一年365天,可能有350天是从早上9点工作到晚上12点钟,从零做起来,只靠五万块钱,那是非常有意思的事情。我觉得那是我人生中的一个转折点。

就是经历了一个最大的低谷,所以说我们现在做到了三四十个人,刚拿到A轮融资。我们的玩家(数量)前后差不多有一个亿,我就觉得非常踏实,因为我们是从零开始做起来的。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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