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《莎木》系列发展史 一个伟大的先驱者

发布时间:2018-08-21 12:15:08 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:《莎木》作为游戏界一个伟大的先驱者,终于即将迎来新生,下面为大家带来当乐网“起舞”分享的《莎木》系列发展史,给即将入坑《莎木3》的萌新们一个大概的说明——你所打算玩的这款游戏,她在游戏界,是多么地伟大。 《莎木》这部作品,可以说是默默无闻

  《莎木》作为游戏界一个伟大的先驱者,终于即将迎来新生,下面为大家带来当乐网“起舞”分享的《莎木》系列发展史,给即将入坑《莎木3》的萌新们一个大概的说明——你所打算玩的这款游戏,她在游戏界,是多么地伟大。

《莎木》系列发展史 一个伟大的先驱者

  《莎木》这部作品,可以说是默默无闻的,至少比起《GTA》和《刺客信条》而言是这样的。但同时,它却是沙盒游戏的鼻主;是“开发费最高的游戏”吉尼斯纪录的多年保持者;是 QTE 玩法的创造者;它首设时间、天气系统;它的理念和制作规模是空前的;它甚至直接让游戏业进化到下一个阶段。然而,它却没能成就自己,最终成为游戏史上一位伟大而沉默的“烈士”。

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右图为《莎木》制作人铃木裕

  要了解《莎木》,我们先来扒一扒差点被它“坑死”的老东家世嘉(SEGA)以及它的制作人铃木裕。

  在今天我们提起主机,毫无疑问想到的就是任天堂和索尼。但还有多少玩家知道,世嘉曾经也是主机商一方霸主,而《莎木》正是诞生在世嘉和任天堂、索尼激烈角逐的那个年代,它是世嘉的绝唱,也正是它导致业界三强之一的世嘉破产。

  上个世纪末,世嘉这个公司给游戏界带来的变革是非常惊人的。世嘉曾做过各种类型的游戏,并且每一款都能和任天堂打对台戏,比如赛车游戏《世嘉拉力》;横板过关游戏,《索尼克》;还有《深夜入梦》、《洛克人:原子人》、《VR 战士》等等,其中《VR 战士》系列正是后来《莎木》的制作人铃木裕的作品,当年的《VR 战士 2》可以说是让世嘉赚的盆满钵满,之后移植到 SS 上成为对抗 PS 最强的筹码之一。

  然而,世嘉其他游戏的销量却不尽如人意,所以世嘉希望铃木裕继续开发《VR 战士 3》捞钱。但是,铃木裕的心思早已经不在续作上,他脑子里有了另一款超理想游戏,一个电影类 RPG 游戏开山鼻祖,一个空前绝后的自由游戏世界——《莎木》。

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巴月凉与玲莎花

  《莎木》原本打算出在 SS 上,但因为其漫长的制作过程,几乎“拖死了”正在和 PS 竞争的SS,然后世嘉的下一代主机 DC 出场,但 DC 在性能和游戏阵容方面依旧不如索尼的 PS2,当时已经快带极限的世嘉在《莎木》上押下血本,希望它能成为 DC 的镇机之作,反击 PS2,扭转乾坤。

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  1999 年 12 月,作为沙盒类游戏鼻祖《莎木》的第一部作品诞生,不了解《莎木》的玩家一定无法想象,世嘉当时掏了多少钱开发《莎木》,50 亿日元,加上后期广告费等,总计耗费超 70 亿日元,创下了“开发费最高的游戏”的吉尼斯纪录,直到 2008 年沙盘大厂 Rockstar 的《GTA4》才夺走了这个最烧钱游戏的头衔。

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  游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在 DC 上发售的时候名字改成了《莎木》,但是这样一款巨资开发出来的游戏,一经问世,就陷入了叫好不叫座的尴尬境地,世嘉这次亏的血本无归。并且《莎木》的失利,间接导致 DC 主机的停产,也让 DC 也成为史上最短命的的主机

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Xbox版《莎木2》美版封面

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  在 DC 失败后,游戏的续作《莎木 2》于 2001 年问世,悄无声息地登上了初代 Xbox。你一定猜不到,已经有了前车之鉴的世嘉,竟然又孤注一掷在二代作品上投入超 20 亿日元的开发费用。但是《莎木》系列两部作品加起来在 DC 和 Xbox 的合计销量才 164 万套,这和同样耗资巨大但首周就狂销 5 亿美金的《GTA4 》形成了鲜明对比,世嘉再次亏的一脸血。后来铃木裕回头参与制作《VR 战士 4》赎罪,销量虽然还不错但已经无法拯救“元气大伤”的世嘉。

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胎死腹中的《莎木Online》的游戏画面

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  世嘉对于《莎木》最后的一次“豪赌”是《莎木 Online》,据传世嘉再次咬牙投资 300 亿韩币(约合 2 亿 1 千万人民币),和韩国 JCEntertainment 合作开发,上海天之图网络获得中国地区独家代理权,原计划 2005 年在中国大陆开展测试,但因为前期的亏空,DC 主机的停产,甚至致使世嘉不得不跟 Sammy 公司合并,铃木裕最终被世嘉打入了冷宫,他的《VR 战士 4》也移植给了老对手 PS2,可叹世事无常。铃木裕离职,《莎木 Online》停止开发,这部铃木裕曾一再表示完全中国风的网络游戏最终没能问世。

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“昙花”一现的《莎木街》

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  2010 年底,曾出现过一款名为《莎木街》的手机网游,这款游戏已经和世嘉没有任何关系,而是由铃木裕的 YSNET 负责开发,但这个游戏在 2011 年 12 月 26 日便停止运营,具体原因不明,这里只是简单提一下,因为我以为这大概是铃木裕无论是试水、玩情怀、捞钱亦或者任何原因下,制作出来的一个失败品,不提也罢

  《莎木》是世嘉公司历史的一个重要分水岭,《莎木》失败后,世嘉被索尼和任天堂挤出了主机市场,跟 Sammy 公司合并(或者可以说被收购),并从此“性格大变”, 不再有不计利益的疯狂想法,不再有追求硬派乐趣的重度游戏。今天的世嘉,依然活跃在游戏市场,但辉煌不再。

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  回头看游戏,它创造了无数个第一次,它超前了几个时代,它为游戏界带来革命性改变,这就是《莎木》

  或许很多玩家根本不知道《莎木》,至少在今年的 E3 之前。但你知道吗,《莎木》是一个游戏行业新旧世纪承前启后的游戏,它所蕴含的游戏理念和 QTE 这样的玩法设计都是空前的。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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